Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Pestilanlar Klanı / Birimler / Çarpıtımateşi Çarkı (Kıyamet Çarkı)
Çarpıtımateşi Çarkı (Kıyamet Çarkı) Pestilanlar KlanıPestilanlar Klanı Savaş Arabası

Çarpıtımateşi Çarkı (Kıyamet Çarkı)

“...ve o anda cehennemi yaşattı, tam anlamıyla!.”

Pek az aygıt, bilim ve büyücülüğün karışımını, Skavenlar'ın son derece acımasız maharetini bir araya toplar; sonra ortaya Kıyamet Çarkı olarak bilinen cehennemden fırlamış savaş aleti çıkar. Kıyamet Çarkı, onunla daha önce karşılaşmamış düşmanlara ilk bakışta garip, hatta belki gülünç bir şey gibi görünebilir. Skavenlar'a karşı pek çok savaşa maruz kalmış olan Cüceler, Kıyamet Çarkı'nın gücünü çok iyi bilir ve ellerinin altındaki her savaş makinesini, bu ölümcül çark Cüce savaş hatlarını un ufak edecek kadar yaklaşmadan önce onu parçalamaya yönlendirir. Cüce topları, bu şeytani Skaven aygıtına tek bir atış indirebilmek uğruna düşmanın etrafını sarmasına izin vererek kendilerini Hisarlar'ı için bile bile kurban eder. Doğru çalıştığında Kıyamet Çarkı, savaş meydanı boyunca hızlıca yuvarlanır, dörtnal giden atlardan daha hızlı ilerler. Oldukça iyi gitmesi durumunda da Varlok Mühendis, bu büyük tekerleği düşmanın üstüne bile sürer. Bu idealdir, zira güçlü Çarpıtım yıldırımları fırlayarak en yakındaki şeyleri pörsümüş, kapkara şekillere çevirir; bu yüzden düşmana yakın olmak iyidir!

Çarpıtımateşi Çarkı (Kıyamet Çarkı)

Unit Name

Çarpıtımateşi Çarkı (Kıyamet Çarkı)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_tech_lab_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_tech_lab_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Savaş Makinesi

Naval Unit Group

Savaş Makinesi

Soldiers

25

Caste

Savaş Makinesi

Category

Savaş Makinesi

Class

Savaş Arabası

Maliyet

1700

Yetiştirme Maliyeti

1400

Bakım Masrafı

350

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_tech_lab_ror

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

33

Range

Reload

30

Shots Per Minute

Ammunition

52

Melee Attack

31

Weapon Strength (Weapon Damage)

270

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_doomwheel

├ Melee Damage Base

94

├ Melee Damage Ap

176

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

30

Charge Bonus

50

Melee Defence

41

├ Base Defence

41

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

6288

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6280

Leadership (Base Morale)

75

Kabiliyetler

  • Tazelenme
    Kemikleri ve bedeni olağanüstü bir oranda onarabilen varlık ve yaratıklar vardır. Ateşle köreltilmiş, azametli bir lütuf.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zzzzap!
    Kıyamet Çarkı, öne, sola ve sağa yıldırımlar fırlatan, tam otomatik Çarpıtım Yıldırımı çubukları barındırır.
  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Tazelenme
    alevli saldırıların tazelenen birimlere daha fazla hasar verdiğini unutma.
  • Antipiyade
    Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1