Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Tlaqua / Birimler / Saurus Yara-Gazi (Karnozor)
Saurus Yara-Gazi (Karnozor) TlaquaTlaqua Emir

Saurus Yara-Gazi (Karnozor)

Mızraklar ve bronz kalkanlar taşıyan bu tecrübeli savaşçılar, Al Saurim’in en iyi savaşçılarıdır.

Saurus Liderler olarak da bilinene Saurus Yara-Gaziler, yabani türlerinin en güçlüleridir. Sekiz ayağı aşan yabani sürüngen kasından oluşan Saurus Yara-Gaziler, kusursuz tasarlanmış öldürme makineleridir; savaş sanatlarındaki maharetleri muharebe tecrübeleriyle daha da artar. İster ezeli can düşmanları ister efendilerinin hüküm sürdüğü topraklara izinsiz girenler olsun, tüm düşmanları için Saurus liderler Kadimlerin intikamının vücut bulmuş hallerinden farksızdır. Tüm Saurus Savaşçıları nasıl savaşılacağını bilerek yaratılır ve her biri ne kadar uzun yaşarsa o kadar çok muharebe atlatır. Hayatta kaldıkça yalnız bir savaşçının değil, bütün bir ordunun ihtiyaçlarını da anlar. Bir Yara-Gazi, geri çevrilen kanadın anlamını açıklayamasa da böyle bir manevrayı nasıl gerçekleştireceğini bilir. Bir Saurus Yara-Gazi, bir düşmanı yenilgiye uğratmak için neden derinlemesine bir savunma tercih ettiğini ifade edemez fakat böyle durumlara ne zaman gerek olacağını kesinlikle bilir ve buna göre hareket eder. Bir Yara-Gazi tek bir alçak sesli, hoşnutsuz homurtu ve nihai bir kükremeyle bütün bir Kertenkeleadam savaş hattını düzene sokar. Savaş başladığında Yara-Gaziler merhametsiz bir etkiyle kendilerini arbedenin içine atarlar. Her darbe, ısırık veya hamle bir düşmanın işini bitirir; saldırının vahşetiyle düşman gerçek anlamda paramparça olur.

Saurus Yara-Gazi (Karnozor)

Unit Name

Saurus Yara-Gazi (Karnozor)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Yakın Dövüş Uzmanı

Naval Unit Group

Yakın Dövüş Uzmanı

Soldiers

1

Caste

Kahraman

Category

Savaş Hayvanı

Class

Emir

Maliyet

1900

Yetiştirme Maliyeti

1900

Bakım Masrafı

475

Melee Attack

41

Weapon Strength (Weapon Damage)

465

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_carnosaur_hero

├ Melee Damage Base

115

├ Melee Damage Ap

350

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

7552

├ Man Entity

wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7536

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_carnosaur

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_mon_carnosaur_mount

├ Mount Speed

75

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Kabiliyetler

  • Soğukkanlı
    Kertenkeleadamlar, soğukkanlı tabiatları nedeniyle tepki vermede yavaş olsalar da bu onları savaşta acıya dayanıklı kılar.
  • Ölümcül Hücum
    Şampiyonun gücü ve gaddarlığı da böyledir; önüne çıkanlar bu savaşçının darbesiyle savrulur.
  • Düşman Arayan
    Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.
  • Çılgınlık
    Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, korkudan etkilenmez.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Avcı Hisleri
    Bu birimler doğal avcılardır ve yakınlarındaki avları hissedebilirler.