Ata Kroxigor
Türlerinin en yaşlı ve en akıllıları muharebe meydanında.Kroxigor kadimleri, türlerinin en uzun süre yaşamış, en akıllı örnekleridir, bu nedenle doğal olarak savaş alanındaki liderlik konumlarındadırlar. Bazıları bunu servet, bazıları altıncı hissin ve hatta yarış hafızasının kanıtı olarak adlandırır. Oysaki, bu güçlü yaratıklar her zaman doğru zamanda, doğru yerde bulunurlar. Saat on bir gibi düşman kuvvetlerine doğru uluyarak saldırırlar. Kas uzuvları, düşmanı dört bir yana savurur. Savaşın şiddeti arttıkça, dost ya da düşman; tüm talihsiz savaşçılar o hızlı çalışan muazzam çeneleri arasında kısılıp kalıyor.
Unit Name Ata Kroxigor |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_cha_kroxigor_ancient_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_cha_kroxigor_ancient_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Canavar Piyade |
Naval Unit Group Canavar Piyade |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Yakın Piyade |
Class Emir |
Maliyet 1200 |
Yetiştirme Maliyeti 1200 |
Bakım Masrafı 300 |
Melee Attack 49 |
460 |
├ Melee Weapon wh_dlc13_lzd_ancient_kroxigor_axe |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 320 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 25 |
Charge Bonus 24 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
6368 |
├ Man Entity wh2_dlc13_lzd_mon_kroxigor_hero |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6360 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Kabiliyetler
- Umutsuzluğun Miazması
Düşmanı yavaşlatmak, enerjisini tüketmek ve savaşmaya devam etme isteği, kullanmak için önemli güçlerdendir. - Canavarımsı Güç
Aptallar kendilerini çarpışmaya hazırlar, gerçekçiler yoldan çekilir. - Soğukkanlı
Kertenkeleadamlar, soğukkanlı tabiatları nedeniyle tepki vermede yavaş olsalar da bu onları savaşta acıya dayanıklı kılar.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Antipiyade
Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir. - Avcı Hisleri
Bu birimler doğal avcılardır ve yakınlarındaki avları hissedebilirler.