Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Son Savunucular / Birimler / Skink Şefi (Kadim Stegadon)
Skink Şefi (Kadim Stegadon) Son SavunucularSon Savunucular Emir

Skink Şefi (Kadim Stegadon)

Avlandığında hava nereden geldiği bilinmeyen zehirli oklarla dolar.

Kertenkeleadam emir komuta zincirinde, Skink Rahipleri, Skink Şeflerine emir verirler. Bunlar kaderlerinde yücelik yazan Skinkler'dir. Rahipler kehanetlerle ilgilenirken, emirleri uygulamak Skink Şeflerine düşer. Devriyeleri, büyük inşa projelerini ve ulak sistemini denetleyenler genellikle onlardır. Skink standartlarına göre bile saldırgandırlar; bazen muharebeye Terradonlar üzerinde katılırlar. Onlara düşen muharebede fedaî olmak değil, içeri sızmak isteyenleri gizlice izlemek, Sauruslara alarm vermek ve sonra onları düşmana doğru yönlendirmektir. Karmaşık talimatları yorumlayanlar onlardır, bu talimatlar Slann Büyücü Rahiplerinden Skink Rahiplerine ve en son da kendilerine ulaşır. Sonrasındaysa, bunun karşılığında, Saurus’a ve Kertenkeleadam ordularının bel kemiğini oluşturan soğukkanlı dev yaratıklara emir verenler de onlar olur.

Skink Şefi (Kadim Stegadon)

Unit Name

Skink Şefi (Kadim Stegadon)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_chief_3

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_chief_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Menzilli Silah Uzmanı

Naval Unit Group

Menzilli Silah Uzmanı

Soldiers

5

Caste

Kahraman

Category

Savaş Hayvanı

Class

Emir

Maliyet

2100

Yetiştirme Maliyeti

2100

Bakım Masrafı

525

Missile Damage

55

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_chief

├ Projectile

wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_chief

├ Missile Damage

41

├ Missile Ap Damage

14

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

115

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

80

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_ancient_stegadon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

340

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

70

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

130

├ Armour

wh2_main_body_130

├ Armour Defence

130

└ Shield Armour

0

Health

9864

├ Man Entity

wh2_dlc16_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9848

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_stegadon_ancient

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon_platform

├ Mount Speed

50

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Kabiliyetler

  • Soğukkanlı
    Kertenkeleadamlar, soğukkanlı tabiatları nedeniyle tepki vermede yavaş olsalar da bu onları savaşta acıya dayanıklı kılar.
  • Kaypak
    "Kaygan" olanlar kıstırılamazlar ya da hapsedilemezler. Onlar öylece "kayıp" giderler...

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Hareket Hâlinde Ateş
    Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, korkudan etkilenmez.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Antipiyade
    Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
  • Zehirli Saldırılar
    Bu birimin zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşürür.