Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Heksoatl / Birimler / Kutsanmış Skink Avcı Erleri
Kutsanmış Skink Avcı Erleri HeksoatlHeksoatl Menzilli Piyade

Kutsanmış Skink Avcı Erleri

Kadimlerin azametle damgaladığı kurnaz Skinkler.

Çevik ve hızlı olan Skinkler, daha ağır olan diğer Kertenkeleadamlardan ayrılırlar. Kendileri, Kadimlerin, çok sayıda farklı rolü üstlenmeleri için tasarlamış olduğu büyük iş güçleridir ve onlar olmadan, Kertenkeleadam toplumu da olmaz. Skinkler hem sık sık yaptıkları şekilde devriye gezmek, hem de savaş zamanlarında mücadeleye katılmak için silah kuşanırlar. Birliklerinin gözü pektir ve çok hareketlidirler. Çevik yapıları, bozgun için onları sabırlı Sauruslardan daha uygun bir konuma koyar. Çoğu zaman Skinkler, ana ordudan önce harekete geçerler ve düşman ilerleyişine, açtıkları dart yağmuruyla engel olurlar. Savaşmak için bir araya toplandıkları zaman, bir Kertenkeleadam savaş hattı oluşturabilirler. Skinklerin açtığı cirit ve dart yağmuru son derece tehlikelidir çünkü silahlarına, Lustria’nın buğulu cangıllarında ve çok sayıdaki bataklığında yaşayan toksik amfibilerden, böceklerden ve yılanlardan elde ettikleri ölümcül zehirleri sürerler.

Kutsanmış Skink Avcı Erleri

Unit Name

Kutsanmış Skink Avcı Erleri

Main Unit Key

wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_blessed_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_blessed_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Menzilli Piyade

Naval Unit Group

Menzilli Piyade

Soldiers

120

Caste

Menzilli Piyade

Category

Menzilli Piyade

Class

Menzilli Piyade

Maliyet

500

Yetiştirme Maliyeti

0

Bakım Masrafı

100

Missile Damage

8

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_blowpipe

├ Projectile

wh2_main_lzd_blowpipe

├ Missile Damage

6

├ Missile Ap Damage

2

└ Base Reload Time

6

Accuracy

10

Range

70

Reload

10

Shots Per Minute

11.1

Ammunition

26

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

25

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_skink_club

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

8

Melee Defence

14

├ Base Defence

14

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

58

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers

├ Man Speed

48

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

50

Leadership (Base Morale)

50

Kabiliyetler

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Hareket Hâlinde Ateş
    Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir.
  • Zehirli Saldırılar
    Bu birimin zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşürür.
  • Sucul
    Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz.
  • Yürürken Ateş Et
    Bu birim hareket halindeyken de atış yapabilir.