Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Naggarond / Birimler / Malus Karakılıç (Kin)
Malus Karakılıç (Kin) NaggarondNaggarond Emir

Malus Karakılıç (Kin)

Hag Graef’in en büyük tiranı aynı zamanda buranın en çürümüş ruhudur, bu ruhun kaderi Dünyaları Yudumlayan ile kesin bir şekilde birbirine bağlıdır.

Hag Graef’in Tiranı Malus Karakılıç her zaman, Hag Graef’in savaşan ailelerinin yüksek standartlarına göre bile hırslı biriydi. Uzun seneler boyu politika ve suikastın ölümcül oyununu iyi bir şekilde oynadı, ama sonunda Malus’un güç açlığı onu Kaos Diyarı’nın derinliklerine götüren bir sefere çıkardı. Bu adanmışlığına bir vasiyetti ve yalnızca yolculuğundan sağ çıkmadı, en azından Kul Hadar tapınağına vardı. Karakılıç’a yazık ki, tapınak içerisindeki büyük güç ölümlü birinin kolaylıkla hazmedebileceği türden değildi. Yüzyıllar önce İblis Tz’arkan Kul Hadar içerisinde sıkışmıştı ve Karakılıç istemeden kaçmasına müsaade etti. Cimrilikle körleşen Malus, İblis tarafından kontrol altına alındı. Tam o anda, hayatı ve ruhu yitip gitti. Bu kaderden kaçmanın yalnızca bir yolu var; Tz’arkan’ı tamamen özgür bırakmak ve Karakılıç’ın ruhu geri kazanmak için beş güç artefaktını bulmak. Başarısızlık, elbette ki, sonsuza dek İblis’in kölesi olarak kalmak anlamına gelecekti.

Malus Karakılıç (Kin)

Unit Name

Malus Karakılıç (Kin)

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Süvari

Naval Unit Group

Süvari

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Süvari

Class

Emir

Maliyet

1950

Yetiştirme Maliyeti

1200

Bakım Masrafı

300

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_malus_spite

├ Melee Damage Base

135

├ Melee Damage Ap

315

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

4980

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_blood_malus

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4964

├ Mount

wh2_dlc14_cold_one_spite

├ Mount Entity

wh2_main_def_cavalry_cold_one_170_hero_blood

├ Mount Speed

68

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Kabiliyetler

  • Kan Bedeli
    Tz’arkan’ın Şeytani kudreti Malus’un ruhuna sonsuza dek eziyet ederken, Malus’un derisinin hemen altında bulunmaya devam eder.
  • İblis’in Laneti
    Malus Karakılıç’a karşı savaşanlar onun Şeytani aurasını hissedecektir. Onunla yüz yüze gelenler bu şekilde zehirlenirler.
  • Tz’arkan
    Tz’arkan’ın karanlık etkisi büyüyüp küçülüyor ama Malus kontrolü tamamen ele geçirdiğinde, İblis’in doğaüstü gücü dünyanın üzerine salınacak.
  • Katliam Hüneri
    Katliam! Cinayet Tanrısı Khaine'e daha büyük bir övgü, Kara Elfler arasında daha gözde bir tapınma biçimi yoktur. Kara Elfler, öldürerek diğer varlıklar arasında yükselirler. Döktükleri kanla yeterince yıkandıklarında çoğunlukla sanki müritlerinin kılıcına Khaine bizzat rehberlik ediyormuş gibi ölüm saçan hünerlerinin arttığını hissederler.
  • Katliam Hüneri Belirteci
    Yeterince kan döküldüğünde, Kara Elfler'in katliam hüneri artar, sanki Khaine’in ta kendisi müritlerinin kılıçlarına rehber oluyormuşçasına!
  • Ölümcül Hücum
    Şampiyonun gücü ve gaddarlığı da böyledir; önüne çıkanlar bu savaşçının darbesiyle savrulur.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Dönüşüm
    Bu birim şekil değiştirebilir, süreç esnasında seviyelerini ve yeteneklerini yükseltebilir.
  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Yakın Dövüş Uzmanı
    Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir.