Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Naggarond / Birimler / Musibetkoşucu Savaş Arabası
Musibetkoşucu Savaş Arabası NaggarondNaggarond Savaş Arabası

Musibetkoşucu Savaş Arabası

Düşmanların dokunamadığı hızlı Musibetkoşucuları en sağlam postları bile delebilen bir zıpkın bombardımanı yapabilmektedir.

Canavarefendileri savaş alanının birçok vahameti yüzünden her zaman taze hedefler bulmak ister, gladyatörlerin alanının ve ahırların yüksek bir zayiat oranı yakalayacağını ihmal ederler. Canavarefendilerinden oluşan küçük gruplar Musibetkoşucu Savaş Arabası içerisinde bataklık, kayalık ve mağaralarda uygun ödüller ararlar. Dikenli ağlar ve güçlü zincirlere bağlı zıpkınlarıyla avlarını tuzağa düşürür ve etkisiz hale getirirler. Canavar yakalandığı zaman güvenli bir şekilde kafeslenir, arabanın arkasına koyulur ve onu bekleyen kölelik ile eziyete, Clar Karond’a götürülür - tabii ki yaratık yolculuğu sağ atlatabilirse. Musibetkoşucu Savaş Arabaları düşman hatları içerisinde uygun askerler aradıkları savaş alanında sıkça görülürler. Canavarefendileri eğer aradıkları gibi birini bulamazlarsa hayal kırıklıklarını mümkün olduğunca net bir şekilde gösterirler, daha sonra açgözlü saldırılarının bir nişanesi olarak kamçı, kılıç ve zıpkınlarla parçaladıkları düşman bedenlerini yanlarına alırlar.

Musibetkoşucu Savaş Arabası

Unit Name

Musibetkoşucu Savaş Arabası

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Menzilli Savaş Arabası

Naval Unit Group

Menzilli Savaş Arabası

Soldiers

12

Caste

Savaş Arabası

Category

Savaş Makinesi

Class

Savaş Arabası

Maliyet

950

Yetiştirme Maliyeti

950

Bakım Masrafı

275

Missile Damage

52

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot

├ Projectile

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot

├ Missile Damage

12

├ Missile Ap Damage

40

└ Base Reload Time

6

Accuracy

10

Range

150

Reload

10

Shots Per Minute

11.1

Ammunition

48

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

48

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

40

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Melee Damage Base

25

├ Melee Damage Ap

15

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

40

Melee Defence

23

├ Base Defence

23

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

1182

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

1166

├ Mount

wh2_dlc14_def_mnt_dark_steed_scourgerunner

├ Mount Entity

wh2_dlc14_def_scourgerunner_draught

├ Mount Speed

84

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Kabiliyetler

  • Katliam Hüneri
    Katliam! Cinayet Tanrısı Khaine'e daha büyük bir övgü, Kara Elfler arasında daha gözde bir tapınma biçimi yoktur. Kara Elfler, öldürerek diğer varlıklar arasında yükselirler. Döktükleri kanla yeterince yıkandıklarında çoğunlukla sanki müritlerinin kılıcına Khaine bizzat rehberlik ediyormuş gibi ölüm saçan hünerlerinin arttığını hissederler.
  • Katliam Hüneri Belirteci
    Yeterince kan döküldüğünde, Kara Elfler'in katliam hüneri artar, sanki Khaine’in ta kendisi müritlerinin kılıçlarına rehber oluyormuşçasına!

Attributes

  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Hareket Hâlinde Ateş
    Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Çok Hızlı
    Bu birim birçok birimin etrafında çember çizip düşmanı hırpalayabilir veya menzilli saldırıdan kaçınabilir.
  • Menzilli Zırh Delici
    Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.
  • Anti-Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Gerekenler Binalar
Musibetkoşucu Savaş Arabası Lv. 0 Harpiya Tüneği
Harpiya Tüneği
(wh2_main_def_beasts_1)
Level 0
Canavarefendisi’nin Ahırları
Canavarefendisi’nin Ahırları
(wh2_main_def_beasts_2)
Level 1
Ejderha Kuluçkahanesi
Ejderha Kuluçkahanesi
(wh2_main_def_beasts_3)
Level 2
Harpiya Kafesleri
Harpiya Kafesleri
(wh2_main_horde_def_beasts_1)
Level 0
Canavar Hisarları
Canavar Hisarları
(wh2_main_horde_def_beasts_2)
Level 1
Ejderha Kulesi
Ejderha Kulesi
(wh2_main_horde_def_beasts_3)
Level 2