Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Naggarond / Birimler / Şimşek İblisleri (Karaparçalar - Kalkanlar)
Şimşek İblisleri (Karaparçalar - Kalkanlar) NaggarondNaggarond Menzilli Piyade

Şimşek İblisleri (Karaparçalar - Kalkanlar)

Göze giren bir şimşek ölmek için berbat bir yoldur ve Şimşek İblisleri'nin imzasıdır.

Kara Elf orduları, Naggaroth şehirlerinin dolambaçlı sokaklarında hayatta kalmayı öğrenmiş son derece acımasız askerlerden oluşur. Bu tarz birçok savaşçı askere alınmıştır fakat birkaçı muharebenin kişisel çıkarlarına hizmet etmesini sağlayacak bir yol bularak kendi istekleriyle içtima edilir. Birçok Kara Elf uzaktan ölüm saçmak uğruna yakın muharebe silahlarından vazgeçer. Bir ok sağnağı oluşturma kapasitesine sahip şarjörlü silahlar olan seri atar arbaletler kullanan bu Karaparçalar, savaş alanının arkasında konuşlanarak yaklaşan düşmanlara demir uçlu oklarla ateş eder veya Dark Elf saldırısı gerçekleşmeden önce düşman hattını zayıflatmak için ilerlerler. Yakın muharebeden hoşlanmadıkları için sık sık diğer savaşçılar tarafından küçümsenseler de Karaparçalar nişancılıklarıyla çekinmeden gurur duyarlar ve kesinlikle yoldaşları kadar acımasızlardır. Bir Karaparça’nın göze veya kalbe ölümcül bir atış yerine mideye veya zayıflatıcı başka bir bölgeye ateş etmesi nadir değildir; bu atış daha az ölümcül olmamakla birlikte düşmanın son anlarını acı içinde inleyerek geçirmesini garantiler.

Şimşek İblisleri (Karaparçalar - Kalkanlar)
Şimşek İblisleri (Karaparçalar - Kalkanlar)

Unit Name

Şimşek İblisleri (Karaparçalar - Kalkanlar)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Menzilli Piyade

Naval Unit Group

Menzilli Piyade

Soldiers

90

Caste

Menzilli Piyade

Category

Menzilli Piyade

Class

Menzilli Piyade

Maliyet

900

Yetiştirme Maliyeti

900

Bakım Masrafı

225

Missile Damage

14

├ Missile Weapon

wh2_main_def_repeater_crossbow_ror_0

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_ror_0

├ Missile Damage

3

├ Missile Ap Damage

11

└ Base Reload Time

14

Accuracy

10

Range

145

Reload

30

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

18

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh2_main_def_shortsword

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

6

Melee Defence

31

├ Base Defence

31

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Shield Defence

0

Armour

85

├ Armour

wh2_main_plate_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

55

Health

63

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

55

Leadership (Base Morale)

66

Kabiliyetler

  • Katliam Hüneri
    Katliam! Cinayet Tanrısı Khaine'e daha büyük bir övgü, Kara Elfler arasında daha gözde bir tapınma biçimi yoktur. Kara Elfler, öldürerek diğer varlıklar arasında yükselirler. Döktükleri kanla yeterince yıkandıklarında çoğunlukla sanki müritlerinin kılıcına Khaine bizzat rehberlik ediyormuş gibi ölüm saçan hünerlerinin arttığını hissederler.
  • Katliam Hüneri Belirteci
    Yeterince kan döküldüğünde, Kara Elfler'in katliam hüneri artar, sanki Khaine’in ta kendisi müritlerinin kılıçlarına rehber oluyormuşçasına!

Attributes

  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Kalkankıran
    Bu birimin kalkan kıran saldırıları, hedefin menzilli saldırıları engelleme olasılığını büyük oranda zayıflatabilir.
  • Kalkanlı
    Kalkanların, yalnızca karşısından gelecek bir kavisle okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur.
  • Menzilli Zırh Delici
    Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1