Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Har Ganeth / Birimler / Efendi (Soğukkanlı Savaş Arabası)
Efendi (Soğukkanlı Savaş Arabası) Har GanethHar Ganeth Emir

Efendi (Soğukkanlı Savaş Arabası)

Efendiler oluşmakta olan Korkulordlarıdır. Kendilerini komutalarındaki baskın gruplarıyla ispatlamış olsalar bile yetenekleri ve ölümcül hırslarını göstermekte yetersizler.

Kara Elf Efendileri, Druchii halkının soylularıdır. Yine de hiyerarşik sistemleri yağlı trabzanlar gibidir ve birçok soylu Korkulordu olmaya giden basamakları tırmanırken telef olur. Kara Elflerin halkı tarafından doğan anlaşılabilir paranoyayı hafifletmek için katı görgü kuralları ortaya çıktı. Yoksul sınıf soylular tarafından çağrılmadıkça üç kılıç boyu kadar uzakta durmak zorundadır. Bir uşak iki kılıç boyu kadar yakında durabiliyorken, güvenlik görevlileri gibi güvenilen uşaklar bir kılıç boyu kadar yaklaşabilirler. En yakın, en özel alan ise aşıklar, oyuncak gibi kullanılan köleler ve ölümlü düşmanlara (ölmek üzere olan bir varlık öbür türlüsünden çok daha güven vericidir) ayrılmıştır.

Efendi (Soğukkanlı Savaş Arabası)

Unit Name

Efendi (Soğukkanlı Savaş Arabası)

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_master_4

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_master_4

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Yakın Dövüş Uzmanı

Naval Unit Group

Yakın Dövüş Uzmanı

Soldiers

2

Caste

Kahraman

Category

Savaş Makinesi

Class

Emir

Maliyet

1200

Yetiştirme Maliyeti

1200

Bakım Masrafı

300

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_main_def_cold_one_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_master_chariot

├ Melee Damage Base

90

├ Melee Damage Ap

210

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

75

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

145

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

35

Health

5098

├ Man Entity

wh2_main_cavalry_rider_standard_hero

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5082

├ Mount

wh2_main_def_mnt_cold_one_chariot

├ Mount Entity

wh2_main_def_cold_one_chariot_draught

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Kabiliyetler

  • Muhafız
    Katliamın ortasında olduğunda birinin sırtını kolladığını bilmek güzeldir.
  • Katliam Hüneri
    Katliam! Cinayet Tanrısı Khaine'e daha büyük bir övgü, Kara Elfler arasında daha gözde bir tapınma biçimi yoktur. Kara Elfler, öldürerek diğer varlıklar arasında yükselirler. Döktükleri kanla yeterince yıkandıklarında çoğunlukla sanki müritlerinin kılıcına Khaine bizzat rehberlik ediyormuş gibi ölüm saçan hünerlerinin arttığını hissederler.
  • Katliam Hüneri Belirteci
    Yeterince kan döküldüğünde, Kara Elfler'in katliam hüneri artar, sanki Khaine’in ta kendisi müritlerinin kılıçlarına rehber oluyormuşçasına!
  • Ölümcül Hücum
    Şampiyonun gücü ve gaddarlığı da böyledir; önüne çıkanlar bu savaşçının darbesiyle savrulur.
  • Düşman Arayan
    Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı ve Kalkanlı
    Zırhlı birimler, Kalkanların, yalnızca karşısından gelecek bir kavisle okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Antipiyade
    Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.