Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Hag Graef / Birimler / Yüce Canavarefendisi (Mentikor)
Yüce Canavarefendisi (Mentikor) Hag GraefHag Graef Emir

Yüce Canavarefendisi (Mentikor)

Canavarefendisi, kırbacının savurarak vahşi kuklalarına eziyet eder, en dikbaşlı mahluku bile hizaya getirir.

Clar Karond ve Karond Kar’ın Canavarefendileri en vahşi yaratıkları bile kontrol altına alabilirler. Bu ustalık, kısmen, işkencecinin üretimine olan gözü kara adanmışlıktan gelir ama tek başına vahşet Canavarefendisi’nin doğuştan gelen empati yeteneği olmadan değersiz olmaktadır. Tüm Elfler doğal dünya ile mistik bir uyum içerisindedir ama birçoğu bu bağı daha büyük bir bilgelik ve diğer canlılarla olan dostluklarını pekiştirmek için kullanırken, Kara Elfler ve Canavarefendiler’in bazıları bu özelliği işkence yöntemlerinin bir başka silahı olarak kullanırlar. Canavarın sinirli bir Mentikor, tehlikeli bir Harpi ya da Caledor’un Ejderhalarının en bilgesi olmasının bir önemi yoktur: sonuç olarak her biri Canavarefendisi’nin isteklerine itaat eder ya da kamçısı altında eziyet çeker.

Yüce Canavarefendisi (Mentikor)

Unit Name

Yüce Canavarefendisi (Mentikor)

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_2

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Uçan Süvari

Naval Unit Group

Uçan Süvari

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Savaş Hayvanı

Class

Emir

Maliyet

1500

Yetiştirme Maliyeti

1650

Bakım Masrafı

412

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

445

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_high_beastmaster_manticore

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

155

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

5476

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5460

├ Mount

wh2_dlc10_def_mnt_manticore

├ Mount Entity

wh_dlc01_flying_manticore_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Kabiliyetler

  • Canavarköleci
    Canavarefendileri yardakçılarının savaşçılığını paylaşır, düşmanların titreyen bedenlerini yem olarak kullanmadan önce onları kamçı, mızrak ve zıpkın ile parçalarlar.
  • Kırbaç Darbesi!
    Canavarefendisi’nin iri ve neredeyse bir o kadar tırtıklı Ejderha-güçlü kırbacının korkutucu çatırtısı canavarları savaş için kudurtuyor.
  • Katliam Hüneri
    Katliam! Cinayet Tanrısı Khaine'e daha büyük bir övgü, Kara Elfler arasında daha gözde bir tapınma biçimi yoktur. Kara Elfler, öldürerek diğer varlıklar arasında yükselirler. Döktükleri kanla yeterince yıkandıklarında çoğunlukla sanki müritlerinin kılıcına Khaine bizzat rehberlik ediyormuş gibi ölüm saçan hünerlerinin arttığını hissederler.
  • Katliam Hüneri Belirteci
    Yeterince kan döküldüğünde, Kara Elfler'in katliam hüneri artar, sanki Khaine’in ta kendisi müritlerinin kılıçlarına rehber oluyormuşçasına!
  • Yerlerinizde Kalın!
    Savaş alanında korkağın yolundan gitmek kolaydır; fakat dik durmayı seçen şampiyonlar ne olacak? Talih hiç şüphesiz onları ve birliklerini gözetecektir.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Dehşet Salar
    Bu birim, korkudan etkilenmez.
  • Anti-Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.