Kadim Semender
Karada ilerledikleri kadar hızlı bir şekilde suda ilerlerken, bu devasa ilkel sürüngenler öldürmek için yaklaşmadan önce çürütücü zehirlerini püskürtüyorlar.Semenderler, Lustria cangılarının bataklıklarında ve haliçlerinde avlanan devasa ve yırtıcı sürüngenlerdir. Dört kalın kaslı bacağa ve güçlü bir kuyruğa sahip bu yaratıklar, gerek suda gerek karada oldukça hızlı hareket ederler. Avları menzillerine girdiğinde, gırtlaklarından oldukça aşındırıcı bir sıvı fışkırtırlar. Bu sıvı öylesine uçucudur ki havayla temas eder etmez alev alır! Yanan zifte benzeyen madde, kurbanların üzerine yapışır ve hedefi diri diri yakmanın yanı sıra bir yandan da sindirmeye başlar. Yaratıkların fırfırlı boyunları ve arka kuyrukları soğutma mekanizması sağlayarak, soğukkanlı yaratıkların kendi vücutlarının ürettiği ısıdan zarar görmemesini sağlar.
Unit Name Kadim Semender |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Menzilli Canavar |
Naval Unit Group Menzilli Canavar |
Soldiers 1 |
Caste Canavar |
Category Menzilli Piyade |
Class Menzilli Piyade |
Maliyet 1250 |
Yetiştirme Maliyeti 1250 |
Bakım Masrafı 313 |
335 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_lzd_salamander_flame_large |
├ Projectile wh2_dlc12_lzd_salamander_flame_large |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 265 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 160 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.6 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 34 |
365 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_ancient_salamander |
├ Melee Damage Base 115 |
├ Melee Damage Ap 250 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
4168 |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_blood |
├ Man Speed 75 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4160 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Kabiliyetler
- İlkel İçgüdüler
Baskı altındayken bu doğal avcıların ilkel içgüdüleri hâkimiyeti ele geçirir, sonrasında ise cinnet haline geçip yakındaki düşmanlar üzerine koşabilir, en yakınındakine saldırır ve verilen bütün emirleri hiçe sayar.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Dehşet Salar
Bu birim, korkudan etkilenmez. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - İlkel İçgüdüler
Baskı altındayken bu doğal avcıların ilkel içgüdüleri hâkimiyeti ele geçirir. Sonra yakındaki düşman birimlerine doğru çılgınca bir hücuma geçebilir; en yakındaki birime saldırarak verilen tüm emirleri hiçe sayar.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |