Chaqua Lejyonu (Saurus Mızrakları)
Hain Skavenlerden alınan utanç verici yenilgi, Chaqua’nın hayatta kalan Sauruslarının halihazırda sağlam iradesini daha da perçinledi.Kertenkeleadamlar savaşa girdiklerinde, savaş kuvvetlerinin belkemiğini Sauruslar oluşturur. Bu şaşırtıcı bir durum değildir çünkü Sauruslar, sırf savaşma ve koruma amacıyla yaratılmışlardır. Bu sürüngen savaşçı ırkını Kadimler geliştirmiştir ancak bunu onları sıfırdan yaratarak mı, yoksa cangıllardaki ilkel bir yaşam formundan yetiştirerek mi yaptıkları kesin değildir. Ancak kesin olan bir şey varsa, o da rolleri ve işlevleridir. Dünyanın eski çağlarında, Elflerin ve Cücelerin gelişinden önce toprakların asayişini sağlayan, büyük savaşlar veren ve yeri geldiğinde Kadimlerden onay alıp tüm bir ırkın kökünü kazıyan, Sauruslardı. Sauruslar, daha karmaşık cihazlardan pek anlamasalar da, basit silahları çok etkili şekilde kullanırlar. Ucu obsidyen mızraklar ve sivri taşlardan oluşan ağır sopalar kuşanırlar. Sauruslar, devasa kudretlerini kullanarak yollardan gitmek yerine Lustria’nın yoğun cangıllarının arasından ilerleyebilirler.
Unit Name Chaqua Lejyonu (Saurus Mızrakları) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mızraklı Piyade |
Naval Unit Group Mızraklı Piyade |
Soldiers 100 |
Caste Yakın Dövüş Piyadesi |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 1100 |
Yetiştirme Maliyeti 1100 |
Bakım Masrafı 275 |
Melee Attack 31 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_saurus_spear |
├ Melee Damage Base 29 |
├ Melee Damage Ap 13 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 16 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_75 |
├ Armour Defence 75 |
└ Shield Armour 35 |
102 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_saurus_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 94 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Kabiliyetler
- Chaqua’nın Kalkanı
Bu eski altın çit, hikâyelerdeki altın Kertenkeleadamların şehri kadar eski, hem sahibine hem de müttefiklerine menzilli direnci sunuyor. - İlkel İçgüdüler
Baskı altındayken bu doğal avcıların ilkel içgüdüleri hâkimiyeti ele geçirir, sonrasında ise cinnet haline geçip yakındaki düşmanlar üzerine koşabilir, en yakınındakine saldırır ve verilen bütün emirleri hiçe sayar.
Attributes
- Büyüğe Karşı Hücum Savunması
Hazırlanma duruşundayken bu birim, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı ve Kalkanlı
Zırhlı birimler, Kalkanların, yalnızca karşısından gelecek bir kavisle okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur. - Büyük Düşmanlara Karşı Savunma
Bu birim, daha büyük düşmanların (örneğin; süvari ya da canavar) hücumlarına karşı savunma yaparken düşmanın hücum bonusunu ortadan kaldırır. - Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır. - Avcı Hisleri
Bu birimler doğal avcılardır ve yakınlarındaki avları hissedebilirler.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |