Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Höyük Lejyonu / Birimler / Dehşetruhu
Dehşetruhu Höyük LejyonuHöyük Lejyonu Yakın Piyade

Dehşetruhu

Dehşetruhu, düşmanları arasına, yıkım ve korku arzusuyla; korkunç bir çığlık atarak dalar.

Öldüğünde, Dehşetruhu gerçeklik kazanmış bir kâbusa dönüşür. Efendisinin arzusunun öncülük ettiği bu canavar, savaş alanının semalarındaki bulutları lekelerle kaplı kanatlarla yararken, çürümüş derisi ve açıktaki pörsümüş organları da gecenin havasını solur. İskeletsi boynunda, yumak yumak öbekler hâlinde duran kürk kalıntıları vardır ve aşağıdaki düzlüklerde duran avını takip ederken de kafatası o yandan bir ötekine dönüp durur. Dehşetruhu'nu belki de en korkunç kılan özelliklerden birisi, onun o ölümcül feryadıdır. Hortlak büyüleri bu canavarda kendisini gösterirken, canavarın çığlığı şok edici yükseklikteki basit bir tondan, tekinsiz bir güç tufanına dönüşür. Kimilerine göre Dehşetruhu'nun çığlığı, direkt olarak Kaos Diyarı'ndan gelip, lanetlilerin çığlıklarından farksızdır. Dehşetruhu'nun ses dalgası, bir insanı o anda korkudan öldürebilecek kadar tahripkâr olduğu için avı olan varlık için de durum pek değişmez. Bu lanetli sesi avının üzerine hücum ederken çıkartan Dehşetruhu, koca bir düşman alayını savunmasız bırakıp hemen ardından, hayatta kalanlara saldırır ve geriye kalanları da dişleri ve pençeleriyle parçalar.

Dehşetruhu

Unit Name

Dehşetruhu

Main Unit Key

wh_main_vmp_mon_terrorgheist

Land Unit Key

wh_main_vmp_mon_terrorgheist

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Uçan Canavar

Naval Unit Group

Uçan Canavar

Soldiers

1

Caste

Canavar

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

2050

Yetiştirme Maliyeti

2050

Bakım Masrafı

512

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_terrorgheist

├ Melee Damage Base

125

├ Melee Damage Ap

295

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

25

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

7544

├ Man Entity

wh_main_flying_terrorgheist_blood

├ Man Speed

65

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7536

Leadership (Base Morale)

40

Kabiliyetler

  • Ölüm Feryadı
    Zırh ve bedenle engellenmeyen Dehşetruhu'nun korkunç feryadı, kurbanlarının içinden geçerek kemikleri ve ruhları un ufak eder ve tüm cesaret anılarını siler.
  • Tazelenme
    Kemikleri ve bedeni olağanüstü bir oranda onarabilen varlık ve yaratıklar vardır. Ateşle köreltilmiş, azametli bir lütuf.
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, korkudan etkilenmez.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Anti-Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Gerekenler Binalar
Dehşetruhu Lv. 0 Clar Karond İnleri
Clar Karond İnleri
(wh2_main_special_clar_karond_lairs_vmp)
Level 0
Dehşetruhu İni
Dehşetruhu İni
(wh2_main_vmp_terrorgheists_1)
Level 0
Garnizon Binalar
Dehşetruhu x 1 Drakenhof Kalesi (Karanlık Kale)
Drakenhof Kalesi (Karanlık Kale)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_5_vmp)
Level 5
Kanlıdiş Kulesi
Kanlıdiş Kulesi
(wh2_dlc15_special_fortress_of_vorag_tower_of_the_bloodytooth_vmp)
Level 0
Ejderhalar’ın Mezarları
Ejderhalar’ın Mezarları
(wh2_dlc15_special_graves_of_the_dragons_vmp)
Level 0
Clar Karond İnleri
Clar Karond İnleri
(wh2_main_special_clar_karond_lairs_vmp)
Level 0
Zaptedilemez Hisar
Zaptedilemez Hisar
(wh2_main_special_empire_fort_vmp_5)
Level 5
Zaptedilemez Kale Kapısı
Zaptedilemez Kale Kapısı
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_vmp_5)
Level 5
Zaptedilemez Kale Kapısı
Zaptedilemez Kale Kapısı
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_vmp_5)
Level 5
Zaptedilemez Kale Kapısı
Zaptedilemez Kale Kapısı
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_vmp_5)
Level 5
Zaptedilemez Kale Kapısı
Zaptedilemez Kale Kapısı
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_vmp_5)
Level 5
Nagash’ın Mahzeni
Nagash’ın Mahzeni
(wh2_main_special_pyramid_of_nagash_vmp)
Level 0