Mezar Dehşeti
Mutasyon geçirmiş yabani bir yaratık olan Mezar Dehşeti, düşman hattında büyük yıkıma yol açar.Mezar Dehşetleri sadece savaş zamanlarında açıkça görünürler, hırslı Strigoi Gûl Kralın baskın birlikleri olarak kullanılırlar. Mezar Hortlakları tüm Vampir uşaklarının en alt mevkide bulunanları arasında gösterilir; sonuçta, doğru düzgün ölme yetisine bile sahip değillerdir. Bir Vampire muharebede eşlik eden bir Mezar Dehşeti sürüsü görürsen efendilerinin yaşam savaşında ne kadar zor duruma düştüğünü anlayabilirsin. Bir Mezar Dehşeti yaratmak için bir Vampirin damarlarını bir Gûla açması ve kıymetli kanından yudumlamasına izin vermesi gerekir çünkü Karanlık Öpücüğün solgun yozlaştırması böyle mümkündür ve kendini Silvan çevresinin elitlerinden sayanlar bu davranışı bir hakaret olarak görür. Muharebede, Mezar Dehşeti sürüleri gözlerinde parlayan vahşi bir ışıkla kendilerini en ön sıralara atarlar. Önlerine çıkacak kadar cesur olanları yok etmek için parçalanmış mezar taşları, kabir heykelleri ve gömüt korkulukları kullanırlar, ancak ne pahasına olursa olsun kaçınılması gereken şey etleri sarkan dişleri ve pençeleridir. Mezar Dehşetinin açtığı çok hafif bir yara bile bir atı öldürecek zehri içinde barındırır. Yaşayanlar ve ölüler arasında küçümsenseler de Mezar Dehşetleri gerçekten korkulması gereken yaratıklardır.
Unit Name Mezar Dehşeti |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_crypt_horrors |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_crypt_horrors |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Canavar Piyade |
Naval Unit Group Canavar Piyade |
Soldiers 16 |
Caste Canavar Piyade |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 800 |
Yetiştirme Maliyeti 800 |
Bakım Masrafı 200 |
Melee Attack 34 |
70 |
├ Melee Weapon wh_main_claws_crypt_horrors |
├ Melee Damage Base 18 |
├ Melee Damage Ap 52 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 24 |
25 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
560 |
├ Man Entity wh_main_monster_crypt_horrors |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 552 |
Leadership (Base Morale) 44 |
Kabiliyetler
- Tazelenme
Kemikleri ve bedeni olağanüstü bir oranda onarabilen varlık ve yaratıklar vardır. Ateşle köreltilmiş, azametli bir lütuf. - Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Tazelenme
alevli saldırıların tazelenen birimlere daha fazla hasar verdiğini unutma. - Zehirli Saldırılar
Bu birimin zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşürür.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü | |
Ölümlü İmparatorluklar |