Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Höyük Lejyonu / Birimler / Vampir (Ölüm) (Donatılmış Kâbus)
Vampir (Ölüm) (Donatılmış Kâbus) Höyük LejyonuHöyük Lejyonu Emir

Vampir (Ölüm) (Donatılmış Kâbus)

Yırtıcı bir savaşçı ve kati bir acımasızlık taşıyan Vampirler savaşırken, düşmanları için tam bir tehlike oluştururlar.

Vampirler, Hortlakların gerçek efendileridir. Üzerlerindeki lanete rağmen, sinsi zekâlarını ve dolayısıyla azim ve arzularını yitirmemişlerdir. Bu da onları gerçekten tehlikeli kılar, çünkü gelişmeye ve öğrenmeye devam ettikleri için yeteneklerini mükemmelleştirmeye ve şeytani planlarını ve entrikalarını tasarlamaya bir ebediyet harcarlar. En nihayetinde Vampirler, ölümlüyken sahip oldukları kişisel özelliklerini ve dürtüleri sürdürmeye devam eden bencil yaratıklardır. Türlerinin en ilkel formu sadece beslenme peşinde olsa da, kimileri dünyevi gücü ve yaşayanları fethetmeyi arzular. Nekrarşlar, eşi benzeri olmayan ölü çağırma becerilerini elde etme uğrunda çabalarken, Lhamnianlar tamahkârın birisinin düşlerinde yatanın da ötesindeki büyüklükte bir servete sahiptir. Kraliçe Neferata'nın mirasının en büyük laneti, Vampirlerin normal yiyecek ve içeceklerle yaşamlarını sürdüremeyip, yaşamak için taze kan içmek zorunda olmalarıdır. Bu gayri doğal susuzluk, en genç Vampirler için yatıştırması oldukça güçtür. Bu aşamada, sıklıkla ihtiyatsız davranıp Cadı Avcıları ve gecenin diğer düşmanları tarafından kolayca yakalanırlar. Çoğu birkaç yılda bir beslenmek zorunda kalması dışında taze kan olmadan hayatta kalmayı zamanla öğrense de, bazıları bu ilkel avlanma içgüdülerinin üstesinden hiç gelemezler.

Vampir (Ölüm) (Donatılmış Kâbus)

Unit Name

Vampir (Ölüm) (Donatılmış Kâbus)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_vampire_1

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_vampire_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Büyücü

Naval Unit Group

Büyücü

Soldiers

1

Caste

Kahraman

Category

Süvari

Class

Emir

Maliyet

900

Yetiştirme Maliyeti

1100

Bakım Masrafı

275

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_vampire

├ Melee Damage Base

300

├ Melee Damage Ap

130

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

60

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

3916

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3900

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_barded_nightmare_hero

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_slow_hero_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Kabiliyetler

  • Kara Rahmet
    Uzun zaman önce ölmüşlerin ruhundan gelen Karanlık Kutsamalar, Fersiz Kralların ardından özgürce yayılır. Böylelikle ölenler, ölümden dönmek için çırpınır...
  • Ölümsüz İrade
    Ölümsüz ruhlar, fani boyutu terk etmeyi reddeder, bu yüzden huzura kavuşturulmaları zordur.
  • Açlık
    Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kayıp dayanıklılıklarını geri kazanırlar.
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Güçler ve Zayıflıklar

  • Büyükullanıcı
    Bu birim büyü kullanabilir.
  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • İyi Yakın Dövüşçü
    Başlıca bir menzilli birim veya büyükullanıcı olmasına karşın, bu birim aynı zamanda yakın savaşlarda mevkisini korur.