Mannfred von Carstein (Zombi Ejderha)
Kurnaz, dalavereci ve kuvvetli biri olan Mannfred von Carstein, önündeki her şeyi toplanacak bir ödül olarak görür.Vlad von Carstein tüm Vampir Kontları arasında fiziken en güçlü olan olsa da, en kurnazları Mannfred'di. Vlad katledildikten sonra Mannfred, Konrad'ın daha sonra ön plana çıkacağı iç çatışmaya dahil olmadı. Bunun yerine, çok uzaklara giderek kendisini, ölü çağırma ilmi bilgisini genişletmeye adadı. Liç Rahipleri'nin kupkuru papirüsleri ve insan derisinden parşömenlerinden oluşan gizemleriyle boğuştuğu Nehekhara'nın kadim kabirlerine ve antik Lahmia şehrine lanetli bir yolculuk yaptı. Mannfred, Ölüler Kitapları'nın ilkinde kadim büyüleri de öğrendi. Nihayetinde, yolculukları onu Nagashizzar'a götürdü. Mannfred'in yasak bilgi karşılığında, gerçeküstü diyarın sakinleri ile ne türden kötücül bir pazarlık yaptığını kimse bilmiyor. Mannfred sonunda Sylvania'ya döndüğünde, eskisinden de güçlü bir hâldeydi ve Konrad'ın yok oluşunun akabinde, Hortlak birliklerini devraldı. Mannfred gerçek doğasını saklamada neredeyse Vlad kadar ustaydı. Müttefik arayışındayken, yurtdışına İmparatorluk Lordu kılıdığında seyahat ederdi. Yolculuk esnasında tanıştığı insanlara karşı, güçlü bir aileden çıkma bir soyluya yakışır şekilde, daima kibar davranırdı. Mannfred kendini gücünün doruğunda gösterdiğinde, görünüşü çok daha korkunç durumdaydı; suratı çarpık bir cesedinkine dönüşmüştü ve kafa derisi de büyülü enerjiyle kıvranıyordu. Ama yeni güçleri yeterli değildi. Mannfred, sonunda Hel Fenn Muharebesi'nde yenildi ve ordusu yok oldu. Kimi hikâye anlatıcılarına göre, Mannfred yok olmamıştır. Kaos güçleri İmparatorluk'u işgal ettiğinde, Mannfred'in onlara karşı at sürdüğünü söylerler. Mannfred gerçekten de hayatta kaldıysa, imparatorluk tahtı için yaptığı planlarını mutlaka açığa çıkartacaktır.
Unit Name Mannfred von Carstein (Zombi Ejderha) |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Büyücü |
Naval Unit Group Büyücü |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Savaş Hayvanı |
Class Emir |
Maliyet 2150 |
Yetiştirme Maliyeti 2150 |
Bakım Masrafı 537 |
Melee Attack 46 |
520 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_hero_zombie_dragon |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 380 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
46 |
├ Base Defence 46 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
7444 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 7428 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_dragon_zombie |
├ Mount Entity wh_main_flying_dragon_blood |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Kabiliyetler
- Pestilan Nefesi
Bazı Ejderhalar hedeflerinin koordinasyonunu etkileyen zehirli duman solurlar, tabii hedef saldırıdan sağ çıkarsa. - Sinek Sürüsü
Bu çürüyen yaratığı çevreleyen sinekler, ağız, kulak ve diğer tüm savunmasız açıklıklardan girerek, onunla savaşmayı çok zorlu bir hale getirir. - Kara Sanatlar Ustası
Büyü Rüzgârları'nın kendilerini van Carstein'a göstermeleri pek zor değildir, bu da onu büyü maharetinden eşsiz kılar. - Açlık
Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kayıp dayanıklılıklarını geri kazanırlar. - Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyükullanıcı
Bu birim büyü kullanabilir. - Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Pullu Deri
Pullu deri veya post, menzilli silahların yol açtığı hasarı azaltmaya veya saptırmaya yardımcı olarak bu birimin Menzilli Direncini arttırır. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü | |
Ölümlü İmparatorluklar |