Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Sartosa Korsanları / Birimler / Gölge Hayaleti Topçuları (Güverte Topçuları)
Gölge Hayaleti Topçuları (Güverte Topçuları) Sartosa KorsanlarıSartosa Korsanları Menzilli Piyade

Gölge Hayaleti Topçuları (Güverte Topçuları)

Vangheist’in Kuklalarının kadavrayı andıran, dört bir yana korku yaymak ve hasar vermek için Kara Büyü tarafından yönlendirilen gemisi.

Hantal, külfetli ve kemik parçalayıcı bir geri tepme gücüyle güverteye sabit mil toplarını sadece iri yarı kişiler kullanabilir. Bu toplar dünyadaki tüm denizlerde yelken açan savaş gemilerinde ve korsan gemilerinde görülür. Savaş sahasında, yaşayan ordular arasında nadiren kullanılırlar, çünkü sadece çok az sayıda ölümlü bu silahın yıkıcı avantajını kullanacak kadar güçlü ve cesurdur; topların yapımındaki hatalar ve kötü karıştırılmış barut genelde bu silahın kendi kendine infilak etmesine eğilimli olmasına yol açmıştır. Ama hortlak korsan güruhlarındaki zombiler için, bu silahı kullanmak için gereken güç ve cesaret onlara engel değildir, çünkü bu yeniden canlandırılmış zombiler gerçeklik dışı teknik yeteneğe sahiptirler ve sahiplerinin isteklerini akıl yürütmeden yerine getirirler. O yüzden Güverte Topçularını ikili takımlar halinde dev topları taşıyıp talihsiz kurbanlara karşı deli gibi ateş ederken görmek pek de olağan dışı değildir.

Gölge Hayaleti Topçuları (Güverte Topçuları)

Unit Name

Gölge Hayaleti Topçuları (Güverte Topçuları)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Uzman Menzilli Piyade

Naval Unit Group

Uzman Menzilli Piyade

Soldiers

32

Caste

Menzilli Piyade

Category

Menzilli Piyade

Class

Menzilli Piyade

Maliyet

1050

Yetiştirme Maliyeti

1050

Bakım Masrafı

262

Missile Damage

36

├ Missile Weapon

wh2_cst_deck_gunner_rifle_ror

├ Projectile

wh2_cst_rifle_deck_gunner_bullet_ror

├ Missile Damage

6

├ Missile Ap Damage

30

└ Base Reload Time

11

Accuracy

33

Range

245

Reload

30

Shots Per Minute

7.8

Ammunition

22

Melee Attack

17

Weapon Strength (Weapon Damage)

18

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_sword_zombie_magical

├ Melee Damage Base

16

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

1

Melee Defence

18

├ Base Defence

18

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

83

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_zombie_weaponteam_ror

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

75

Leadership (Base Morale)

50

Kabiliyetler

  • İlave Barut
    Aşırı diye bir şey yoktur.
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Yolgezer
    Arazinin sebep olduğu hız ve saldırı cezalarını görmezden gelir ve ağaçların arasında hareket edebilir.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Güçler ve Zayıflıklar

  • Lanetlenmiş Mühimmat
    Nefretin en kirli ilanı ile dolu olan bu ruhani mermiler, bütün rakip sütunlarını parçalayabilir.
  • Menzilli Zırh Delici
    Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.
  • Antipiyade
    Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
  • Ruhani
    Ruhani birimler, büyülü olmayan silahlardan gelen çoğu hasardan etkilenmezler. Fiziksel formlarının birçoğunu döktükleri gibi, arazi bazlı hareket cezaları da onları yavaşlatamaz.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1