Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Sartosa Korsanları / Birimler / Kraliçe Bess
Kraliçe Bess Sartosa KorsanlarıSartosa Korsanları Saha Ağır Silahı

Kraliçe Bess

Bu Cehennem Topu üzerinde bizzat Korsan Kral tarafından gelmiş geçmiş en çok korku salan top olması için geliştirmeler yapılmıştır.

Kraliçe Bess olarak bilinen nam salmış devasa top, o kadar büyük ve ağırdır ki ateşlemek için gereken çabanın fazlalığı nedeniyle sürekli bakım altında tutulması gerekir. Kullanması çok külfetli olsa da ölümcül gücü bu topu filosunda taşımayı başarabilen, ölü ya da diri, herkesin gururu haline gelmiştir. Kraliçe Bess’in kökeni tam olarak bilinmese de, İmparatorluk’un çılgın simyacılarının tasarladığı dev top Cehennem Ateşi Topuna yakın bir benzerlik gösterir. İnanılmaz yıkıcı bir güce sahip olsa da, karada hareket ettirmek için fazla ağır oldukları için (en azından ölümlüler tarafından), İmparatorluk Savaş Kadırgalarında kullanılmaya başladılar. Söylentilere göre Luthor Harkon, bu toplardan bir tanesini çalmayı başarmış, üzerinde çalışmış ve daha iyi bir hale getirerek Kraliçe Bess’i oluşturarak, savaş alanlarının görmüş olduğu en güçlü siyah barutlu ağır silahı üretmiştir.

Kraliçe Bess

Unit Name

Kraliçe Bess

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_queen_bess

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_queen_bess

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Ağır Kuşatma Silahları

Naval Unit Group

Ağır Kuşatma Silahları

Soldiers

48

Caste

Savaş Makinesi

Category

Kuşatma Düzeneği

Class

Saha Ağır Silahı

Maliyet

1600

Yetiştirme Maliyeti

0

Bakım Masrafı

500

Engine Missile Damage

334

├ Engine

wh2_dlc11_cst_art_queen_bess

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_queen_bess

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_queen_bess

├ Missile Damage

72

├ Missile Ap Damage

262

└ Base Reload Time

18

Accuracy

10

Range

450

Reload

10

Shots Per Minute

3.7

Ammunition

16

Melee Attack

14

Weapon Strength (Weapon Damage)

29

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_dual_sword

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

9

├ Base Defence

9

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

145

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

137

Leadership (Base Morale)

30

Kabiliyetler

  • İlave Barut
    Aşırı diye bir şey yoktur.
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Attributes

  • Koşamaz
    Bu birim koşamaz ve sadece yürüme temposunda hareket eder.
  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Güçler ve Zayıflıklar

  • Menzilli Zırh Delici
    Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.
  • Antipiyade
    Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1