Çürüyen Leviathan
Devasa, tahrip edici, daha fazla ölüm saçması için ölülerin dünyasından gayritabi yollarla koparılıp getirilen bir doğal afet.Yaşayan Leviathanlar gerçekten görülmeye değerdir. Eni genelde dokuz buçuk metreye kadar uzanan ve yengeçleri andıran bu yaratıkların deniz yosunlarıyla kaplı kabuklarının çelik kadar dayanıklı olduğu söylenir. Bu yaratık, bodur avlar arayan fıldır fıldır gözleriyle avının peşine düşer ve avını kıskacıyla yakalayarak kursağına sokar. Vakti zamanında bu yaratıklara tapınan bir kült olmasına karşın, Leviathanların Kaos yaratıkları olmadığı, yalnızca tabiatı gereği yıkıcı yaratıklar olduğu düşünülürdü. Alimler, yaşayan birkaç Leviathanın denizin en diplerinde yaşadığı, yüzeye yalnızca geçmekte olan birkaç kalyonu mahvetmek için çıktığı kanaatindedir. Ne olursa olsun, canlı bir Leviathanı kontrol etmek her babayiğidin harcı değildir. Leviathan devrilip öldürüldükten sonra Ölü Çağıranlar, öğrenmeyi yalnızca en bilgili büyü kullanıcılarının başarabildiği uygun efsunları kullanarak Leviathanı emri altına alabilir.
Unit Name Çürüyen Leviathan |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Canavar |
Naval Unit Group Canavar |
Soldiers 5 |
Caste Canavar |
Category Savaş Hayvanı |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 2000 |
Yetiştirme Maliyeti 2000 |
Bakım Masrafı 500 |
Melee Attack 52 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_rotting_leviathan_claws |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 15 |
Charge Bonus 24 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
150 |
├ Armour wh2_main_bone_150 |
├ Armour Defence 150 |
└ Shield Armour 0 |
9862 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_blood |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 9846 |
├ Mount wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_leviathan |
├ Mount Entity wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_blood |
├ Mount Speed 50 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Kabiliyetler
- Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - Uzman Hücum Savunması
Hazırlanma duruşundayken bu birim, tüm saldıran birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Dehşet Salar
Bu birim, korkudan etkilenmez. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Antipiyade
Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir. - Sucul
Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz.
Gerekenler Binalar | |
---|---|
Lv. 0 |
Geniş Kargo Ambarı
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_hold_3) Level 2
Hokkabazlık Pelerini
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_monsters_3) Level 2 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |