Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Dehşet Donanması / Birimler / Gece Dehşetleri (Yasguller)
Gece Dehşetleri (Yasguller) Dehşet DonanmasıDehşet Donanması Yakın Piyade

Gece Dehşetleri (Yasguller)

“Bu boşşşşluk....açlık....keşke ısınıp sıcacık olabilsem... Herrrr şey karanlık ve kâbusssssss arası.”

Yolunu kaybedecek ve dağlık bölgelerin öldürücü soğuğunda açlığa karşı koyabilecek kadar talihsiz seyyahlar, avcılar ve serseri taifesi Büyü Rüzgârları’nın en sinsi etkilerine maruz kalma riskini göze almaktadır. Çelik gibi iradeye sahip adamlar bile bir süre sonra Yasgul olarak bilinen, sarp ve buz gibi yerlerde yaşayıp karşısına çıkan canlılarla beslenen, açgözlü, kemikleri buzdan taş kesilmiş, karnı sırtına yapışmış yaratıklara dönüşür. Ne ölü ne de diri olarak kabul edinen bu ucubelere boyun eğdirmek oldukça zor bir iştir; ancak, bu tüyler ürpertici dönüşümü geçiren canlılardan bazıları, doğru ölü çağırma bilgilerine sahip kişilerce köleleştirilebilmiştir. Rüzgârlar hız kazandığında ve arkana fırtınalar dünyada esip gürlemeye başladığında, güçlü bağ parşömenleri yürüyen kabuslar üzerinde denetim elde etmek için kullanılabilir, bu sayede kişinin emrinin altında küçük sayıda zayıf Yasgul öbekleri bulunabilir. Bu tür yaratıklar daha az otonom olmasına karşın, yırtıcılık ve öldürme yetisi açısından asıllarıyla aynıdır.

Gece Dehşetleri (Yasguller)

Unit Name

Gece Dehşetleri (Yasguller)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Canavar Piyade

Naval Unit Group

Canavar Piyade

Soldiers

16

Caste

Canavar Piyade

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

1200

Yetiştirme Maliyeti

1200

Bakım Masrafı

300

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

120

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_mournguls_ror

├ Melee Damage Base

36

├ Melee Damage Ap

84

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

34

Melee Defence

31

├ Base Defence

31

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

560

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_ror_blood

├ Man Speed

45

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

552

Leadership (Base Morale)

72

Kabiliyetler

  • Açlık
    Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kayıp dayanıklılıklarını geri kazanırlar.
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Çılgınca Hücum
    Bu birim hasar gördüğünde yakındaki düşman birimlerine doğru çılgınca bir hücuma geçebilir; en yakındaki birime saldırarak verilen tüm emirleri hiçe sayar.
  • Sinsice İzlemek
    Bu birim, her arazide saklanmış halde hareket edebilir.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Güçler ve Zayıflıklar

  • Dehşet Salar
    Bu birim, korkudan etkilenmez.
  • Sinsice İzlemek
    Bu birim, her arazide saklanmış hâlde hareket edebilir.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Antipiyade
    Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1