Kara Nokta (Zombi Korsan Topçu Çetesi - Silahlılar)
Korsan Kral’ın şahsi zombi tüfekçileri, siyah barutun ve zehirli aşılamaların toksik bir karışımıdır.Zombiler sakar, köle benzeri savaşçılardır, onlara silah kullanacak yeteneği verebilmek için daha yoğun güçte büyü kullanmak gerekir. Denizci Ölü Çağıranların şansına, okyanusta ölenlerin hepsi, somut ve soyut dünyanın arasında kalmış, denizlerdeki tüm gemi enkazlarını kapana kıstıran, yolcularının ve tayfasının cesetlerini içine çeken, ölülerin deniz diyarı Kalyon Mezarlığının güçlü büyüsüne maruz kalmıştır. Denizin derinliklerinden canlandırılan zombilerin silahları paslanmış ve sırılsıklam olsa da çoğu zombi yaşarken yanlarından ayırmadıkları silahlarını ölüyken de yanlarından ayırmaz, geriye kalan kas hafızalarını kullanarak onlardan yardım alırlar. Külüstür bir siyah barut silahı koleksiyonuna sahip Zombie Korsan Topçu Çetesinin, rastgele ateş almış, gürültülü patlamalardan az da olsa keyif aldığı görülür.
Unit Name Kara Nokta (Zombi Korsan Topçu Çetesi - Silahlılar) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Menzilli Piyade |
Naval Unit Group Menzilli Piyade |
Soldiers 120 |
Caste Menzilli Piyade |
Category Menzilli Piyade |
Class Menzilli Piyade |
Maliyet 800 |
Yetiştirme Maliyeti 800 |
Bakım Masrafı 160 |
22 |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_rifle |
├ Projectile wh2_cst_rifle_bullet |
├ Missile Damage 5 |
├ Missile Ap Damage 17 |
└ Base Reload Time 14 |
Accuracy 10 |
Range 145 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 20 |
27 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_halberd |
├ Melee Damage Base 8 |
├ Melee Damage Ap 19 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 13 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
58 |
├ Man Entity wh2_dlc11_infantry_zombie_blood |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 50 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Kabiliyetler
- İlave Barut
Aşırı diye bir şey yoktur. - Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Büyüğe Karşı Hücum Savunması
Hazırlanma duruşundayken bu birim, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Menzilli Zırh Delici
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar. - Büyük Düşmanlara Karşı Savunma
Bu birim, daha büyük düşmanların (örneğin; süvari ya da canavar) hücumlarına karşı savunma yaparken düşmanın hücum bonusunu ortadan kaldırır. - Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır. - Sucul
Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |