Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Dehşet Donanması / Birimler / Vampir Filosu Kaptanı (Ölüm) (Çürüyen Promethean)
Vampir Filosu Kaptanı (Ölüm) (Çürüyen Promethean) Dehşet DonanmasıDehşet Donanması Emir

Vampir Filosu Kaptanı (Ölüm) (Çürüyen Promethean)

Lanetli palasını kuşanmış bu gösterişli Vampir, karşısına çıkmaya cüret eden herkesi sakat bırakır ve öldürür.

Filo kaptanları gemilerindeki en iyi ekipmanla donatılmış savaşçılar olmakla birlikte, aynı zamanda düşmanlarına zarar verebilme ve kendi hortlak uşaklarını yenileyebilme özelliklerine sahip karanlık büyüleri kullanan Vampirlerdir. Vampir Amiraller gibi, bazılarının kökenleri Sylvania’ya ya da daha önceki denizcilik geçmişlerine dayanır. Şimdi ise, hortlaklara hizmet ediyorlar. Genellikle Vampir Amirallere bağlı olsalar da, Filo Kaptanları kimsenin astı değildir ve diğer Vampirler gibi temel içgüdülerinin hırsıyla hareket ederler. Ölümsüzlükleri, yeteneklerini geliştirmeleri için aşırı fazla zamanları olduğuna işaret eder, onları korkulan savaşçılar yapar. Yakın muharebenin içine dalan ilk kişiler onlardır ve genellikle teke tek düello yapacak bir rakip ararlar. Etraflarında dönen kıyametin içinde ileri atılırken ellerindeki kılıçların çınlaması ortalığı inletir. Ne de olsa kana susamış bir Vampir için düşman tayfanın moralini düşürmenin en iyi yolu, efendilerini kanlar içinde bırakarak öldürmektir.

Vampir Filosu Kaptanı (Ölüm) (Çürüyen Promethean)

Unit Name

Vampir Filosu Kaptanı (Ölüm) (Çürüyen Promethean)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_death_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_death_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Büyücü

Naval Unit Group

Büyücü

Soldiers

1

Caste

Kahraman

Category

Savaş Hayvanı

Class

Emir

Maliyet

1100

Yetiştirme Maliyeti

1250

Bakım Masrafı

312

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

380

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_promethean_captain

├ Melee Damage Base

115

├ Melee Damage Ap

265

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

4580

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_blood

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4564

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood

├ Mount Speed

45

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Kabiliyetler

  • Sataşma
    “Alayınız ağzı süt kokan kara yaratığısınız lan!” Çabucak öleceksiniz. Yakında kara bayrağın altında hizmet edeceksiniz!”
  • Açlık
    Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kayıp dayanıklılıklarını geri kazanırlar.
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • İyi Yakın Dövüşçü
    Başlıca bir menzilli birim veya büyükullanıcı olmasına karşın, bu birim aynı zamanda yakın savaşlarda mevkisini korur.
  • Büyük Düşmanlara Karşı Savunma
    Bu birim, daha büyük düşmanların (örneğin; süvari ya da canavar) hücumlarına karşı savunma yaparken düşmanın hücum bonusunu ortadan kaldırır.
  • Sucul
    Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz.