Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Dehşet Donanması / Birimler / Vampir Filosu Amirali (Piştov - Derin)
Vampir Filosu Amirali (Piştov - Derin) Dehşet DonanmasıDehşet Donanması Emir

Vampir Filosu Amirali (Piştov - Derin)

Vampir Amiral’in emirlerinin tıslaması, Hortlak tayfanın, efendilerinin sinsi emellerini gerçekleştirmesini sağlar.

Hortlak bahriyelileri yöneten Vampirlerin genellikle yüzyıllar süren deneyimleri vardır. Uzun ömürlü amiraller olarak, savaş gemisinin kalbi ve ruhu olurlar, hortlaklarda olmayan iki şeye sahiptirler. Ölü Çağırma yeteneklerinin desteği ile etkileyici ve netametli Vampirler, yeniden canlandırılmış güruhlarını karada ya da denizde, her türlü savaşta yönetirler. Tıslayarak verdikleri emirleri, tayfalarının gemiyi efendilerinin isteği doğrultusunda yönlendirmelerini sağlar, belki de eğer kaderleri bu yönde ise, tarihin doğrultusunu da değiştirebilirler. İlk Vampir Amiraller çoğunlukla Sylvania’dan kovulmuş ya da kendi istekleri doğrultusunda, von Carstein’den bıkıp Sylvania’dan ayrılmış kişilerdi, Count Noctilus ve Luthor Harkon gibi büyük Vampir Amirallerin başarılarının etkisiyle denizlere açılmışlardı.

Vampir Filosu Amirali (Piştov - Derin)

Unit Name

Vampir Filosu Amirali (Piştov - Derin)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_admiral_female_deeps_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_admiral_female_deeps_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Büyücü

Naval Unit Group

Büyücü

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Menzilli Piyade

Class

Emir

Maliyet

950

Yetiştirme Maliyeti

1000

Bakım Masrafı

250

Missile Damage

150

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_vampire_fleet_admiral_female_pistol

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_vampire_fleet_admiral_female_pistol

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

120

└ Base Reload Time

4

Accuracy

10

Range

90

Reload

10

Shots Per Minute

16.7

Ammunition

40

Melee Attack

65

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_lord

├ Melee Damage Base

310

├ Melee Damage Ap

170

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_plate_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

4068

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_inf_admiral_blood_dismembers

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4060

Leadership (Base Morale)

75

Kabiliyetler

  • Herkes Güverteye!
    “Herkes güverteye! Artık elimizdeler!”
  • İlave Barut
    Aşırı diye bir şey yoktur.
  • Açlık
    Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kayıp dayanıklılıklarını geri kazanırlar.
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Hareket Hâlinde Ateş
    Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Güçler ve Zayıflıklar

  • Büyükullanıcı
    Bu birim büyü kullanabilir.
  • Menzilli Zırh Delici
    Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.
  • Sucul
    Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz.
  • Yürürken Ateş Et
    Bu birim hareket halindeyken de atış yapabilir.