Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Dehşet Donanması / Birimler / Topçu Fersiz (Çürüyen Promethean)
Topçu Fersiz (Çürüyen Promethean) Dehşet DonanmasıDehşet Donanması Emir

Topçu Fersiz (Çürüyen Promethean)

Önceden nişancı ve topçu olan bu adamlar, hayatlarında olduğu gibi ölümden sonra da kafayı baruta takmışlardır.

Birçok Ölü Çağıranın bildiği gibi, yeniden canlandırılmış bir uşağın, kısıtlı çevikliklerinden ötürü, herhangi bir silahı etkili bir biçimde kullanabilmesi oldukça güçtür. Ancak bazıları, yaşamları sırasında silah kullanmayı o kadar iyi öğrenmişlerdir ki, Büyü Rüzgârları bu yeteneklerini onların ölümden sonra da göstermelerini sağlar. Tüfek kullanan Topçu Fersizler bu durumun örnekleridir, yüksek rütbeli nişancılar ve ağır silah uzmanlarının cesetlerinden özenle yeniden canlandırılmışlardır ve ölümde de yaşamda olduğu gibi barut ile iç içe olmaya kafayı takmışlardır. Birçoğu İmparatorluk’tan, Kislev’den ve Sınır Prenslikleri gibi kanunsuz yerlerden gelen, ardı arkası kesilmeyen eşkıyalardan oluşan yetenekli paralı askerlerdir. Para ve macera adına okyanuslara açılmışlardır.

Topçu Fersiz (Çürüyen Promethean)

Unit Name

Topçu Fersiz (Çürüyen Promethean)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Destek Uzmanı

Naval Unit Group

Destek Uzmanı

Soldiers

1

Caste

Kahraman

Category

Savaş Hayvanı

Class

Emir

Maliyet

1100

Yetiştirme Maliyeti

1000

Bakım Masrafı

275

Missile Damage

240

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet

├ Projectile

wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet

├ Missile Damage

60

├ Missile Ap Damage

180

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

180

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

45

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

350

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_promethean_gunnery_wight

├ Melee Damage Base

105

├ Melee Damage Ap

245

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

46

├ Base Defence

46

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

4980

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4964

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood

├ Mount Speed

45

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Kabiliyetler

  • Büyülü Balistik
    Bu özel toplar atıcıya, hedefine karşı büyülü bir avantaj sağlar.
  • Yumurta
    Bu yumurtalar düşmanın üstünü başını ektoplazmik sümüğe bulayarak hücumlarını yavaşlatır ve saldırılara karşı zayıflatır.
  • Bomba Atışı
    Doğaüstü güç kaynakları, tahrip edici etkiler yaratmaları için ortaya çıkarılabilir.
  • Daha Fazla Barut!
    “Barut çocuk nerede? Getirin keratayı buraya!”
  • Keskin Nişancılar
    Ölü gözlerin gördüğü ne bir daha unutulur ne de konuşulur.
  • İlave Barut
    Aşırı diye bir şey yoktur.
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Güçler ve Zayıflıklar

  • Balistik Uzmanı
    Bu birim yakınlardaki tüm dost atıcı birimleri geliştirir.
  • Menzilli Zırh Delici
    Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.
  • Sucul
    Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz.
  • Yürürken Ateş Et
    Bu birim hareket halindeyken de atış yapabilir.