Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Nagash’ın Takipçileri / Birimler / Kral Nekhesh’in Akrep Lejyonu (İskelet Mızrakçılar)
Kral Nekhesh’in Akrep Lejyonu (İskelet Mızrakçılar) Nagash’ın TakipçileriNagash’ın Takipçileri Mızraklı Piyade

Kral Nekhesh’in Akrep Lejyonu (İskelet Mızrakçılar)

İskeletsi denkleri arasında seçkin sayılan bu mızrakla silahlanmış savaşçılar, en az nam salmış kraliyet hamileri kadar kanasusamıştır.

Nehekhara’nın İskelet Mızrakçıları, şeytani bir ölü çağıranın arzularına köle edilen akılsız otomatonlar değildir. Liç Rahiplerin efsunları, uzun zaman önce ölmüş askerlerin ruhlarını Ruhlar Diyarı’ndan çağırır ve onları fiziksel formlara bağlar. Ancak, lordlarına ve daha iyi olanlarına adanmış geniş kapsamlı mumyalamadan yoksun olunca, savaşçıların bu ruhları eski varlıklarının bilincine tam olarak ulaşamazlar. Ölüm uykularından uyandıktan sonra bu Hortlak askerlerin her birinin mükemmel bir netlikte anımsayabildiği tek şey, krallarına olan değişmez bağlılıkları ve hayattayken akıllarına kazınan savaş yöntemleridir. Bu yüzden Nehekhara’nın iskeletsi alayları, Kabir Krallarının verdiği her emre tereddütsüz itaat eder. Ona hayatta hizmet ettikleri gibi, ölümde de ederler.

Kral Nekhesh’in Akrep Lejyonu (İskelet Mızrakçılar)

Unit Name

Kral Nekhesh’in Akrep Lejyonu (İskelet Mızrakçılar)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mızraklı Piyade

Naval Unit Group

Mızraklı Piyade

Soldiers

160

Caste

Yakın Dövüş Piyadesi

Category

Yakın Piyade

Class

Mızraklı Piyade

Maliyet

600

Yetiştirme Maliyeti

0

Bakım Masrafı

0

Melee Attack

19

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_spear_ror

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

14

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

3

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_bone_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

55

Health

61

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

53

Leadership (Base Morale)

40

Kabiliyetler

  • Ruhlar Diyarı 1. Kademe
    Nehekhara’nın ölümden sonraki saygın yaşamı olan Ruhlar Diyarı içinde, merhum savaşçılar bir kez daha savaş yoluyla anlam kazanmak için çağırılır ve fani artıklara bağlanır.
  • Ruhlar Diyarı 2. Kademe
    Katledilmiş savaşçıların ruhları Ruhlar Diyarı’ndan çağırılarak maddi bedenlerine bağlanabilir, böylece hayatta oldukları zamanki gibi Kabir Kralları için savaşabilirler.
  • Ruhlar Diyarı 3. Kademe
    Liç Rahipler, Nehekhara tanrılarının nefesini kullanarak Ruhlar Diyarı’na ulaşır ve Kabir Kralı’nın arzularına hizmet etmeleri için ölü askerlerin ruhlarını toplarlar.
  • Dağılmakta
    Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı.
  • Ufalanma
    Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Uzman Hücum Savunması
    Hazırlanma duruşundayken bu birim, tüm saldıran birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Güçler ve Zayıflıklar

  • Kalkanlı
    Kalkanların, yalnızca karşısından gelecek bir kavisle okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur.
  • Zehirli Saldırılar
    Bu birimin zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşürür.
  • Anti-Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
  • Et Kalkanı
    Hasar verme konusunda etkileyici olmasa da bu birim bir "et kalkanı" olarak daha faydalı veya kıymetli bir hedefe zarar verecek hasarı karşılamak için yararlıdır.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1