Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Lybaras Sarayı / Birimler / Mezar Avcıları
Mezar Avcıları Lybaras SarayıLybaras Sarayı Menzilli Piyade

Mezar Avcıları

Bu gözcüler, kuma batmış şekilde Kabir Krallarının diyarının sınırlarında beklerler ve en beklenmedik anda saldırmaya hazırdırlar.

Mezar Avcıları kadim Nehekharalıların kralların topraklarının sınırlarını çizmek için yarattığı devasa, can verilmiş bekçilerdir. Geçen yüzyıllar içinde çölün kayan kumları onları kaplamıştır, artık kumulların altında saklı haldedirler. Mezar Avcıları, vücudu yılan, üst gövdesi insan şeklinde olan heykellerdir. Heykellerin bükümlü omurgalarının en tepesinde insanlık dışı kafatasları vardır, bunların içinde de tekinsiz, meşum ışıklar. Çölde, yerin altında davetsiz misafirlerin geçmesini bekler, sonra da mahvedici bir pusuyla saldırırlar. Tuzak başarılı olduğunda, yerden fırlayan korkunç, yılanı andıran şekiller avlarının etrafını sarar. Mezar Avcıları, düşmanları daha saldırı altında olduklarını anlamadan onları süslü asalarıyla delip geçer. Fakat Mezar Avcılarından öylesine korkulmasının sebebi, bu silahları kullanmaktaki hünerleri değildir.. Gözlerine bakanlar kumdan sütunlara dönüşür, rüzgâr esip onları parçalayarak çölde kum taneciklerine dönüştürene kadar heykeller gibi hareketsiz bekler. Mezar Avcilara bakmak, kendi ölümüne bakmak demektir.

Mezar Avcıları

Unit Name

Mezar Avcıları

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Canavar Piyade

Naval Unit Group

Canavar Piyade

Soldiers

16

Caste

Canavar Piyade

Category

Menzilli Piyade

Class

Menzilli Piyade

Maliyet

1200

Yetiştirme Maliyeti

0

Bakım Masrafı

0

Missile Damage

130

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze

├ Projectile

wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze

├ Missile Damage

26

├ Missile Ap Damage

104

└ Base Reload Time

10

Accuracy

10

Range

80

Reload

10

Shots Per Minute

6.7

Ammunition

8

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

75

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd_stalker

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

52

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

18

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

440

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalker

├ Man Speed

50

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

432

Leadership (Base Morale)

50

Kabiliyetler

  • Dağılmakta
    Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı.
  • Ufalanma
    Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Büyüğe Karşı Hücum Savunması
    Hazırlanma duruşundayken bu birim, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır.
  • Yapı
    Bu birim canlandırılmış bir yapıdır (bozguna uğramaz, dehşete karşı bağışıklıdır, Liderlik zayıf olduğunda dengesizleşir). Nekromarlar bu birimi tam muharebe gücüne çıkarabilir ve savaş sırasında yenileyebilir.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Sinsice İzlemek
    Bu birim, her arazide saklanmış halde hareket edebilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Yapı
    Bu birim canlandırılmış bir yapıdır (bozguna uğramaz, dehşete karşı bağışıktır ve Liderlik zayıf olduğunda dengesizleşir). Nekromarlar bu birimi tam muharebe gücüne çıkarabilir ve savaş sırasında yenileyebilir.
  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir.
  • Sinsice İzlemek
    Bu birim, her arazide saklanmış hâlde hareket edebilir.
  • Anti-Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Gerekenler Binalar
Mezar Avcıları Lv. 0 Kadim Muharebe Alanı
Kadim Muharebe Alanı
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_2)
Level 1
Nekroyılan Yuvası
Nekroyılan Yuvası
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_3)
Level 2
Kraliyet Hayvanat Bahçesi
Kraliyet Hayvanat Bahçesi
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_4)
Level 3