Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Lybaras Sarayı / Birimler / Usekph’in Sfenksi (Nekrosfenks)
Usekph’in Sfenksi (Nekrosfenks) Lybaras SarayıLybaras Sarayı Yakın Piyade

Usekph’in Sfenksi (Nekrosfenks)

Tanrıların öfkesiyle taşa dönmüş bu seçilmiş Sfenksler, tırpan gibi zalimce biçen saldırılarını büyü ve ateşle güçlendirir.

Nekrosfenksler dehşete düşmüş avlarının arasında düşmeden önce gökte süzülen ve yıkım saçan canavarlardır, ölümlülerin tarlalarda buğday biçmesi gibi yaşayanları biçerler. Bu korkunç varlıklara direnebilen yoktur ve sadece karşılarındaki herkes katledildiğinde dururlar. Nekrosfenksler garip ve korkunç heykellerdir... Nehekhara Yeraltı Dünyasını mesken edinip şerefli ölüler arasında düzen oluşturan efsanevi canavarların tuhaf birleşimleri. Gövdeleri ve yüzleri insanlar gibidir ve ellerinde tek bir hamlede bir Ejderhanın boynunu kesebilecek devasa, biçici kılıçlar olur. Pek çoğunda ayrıca akreplerinkini andıran kuyruklar da vardır, böylece kötülüğün yırtıcılığına karşı gözcülük yapabilirler. Son olarak, heykellerin sırtından çıkan şatafatlı kanatlar, cezalandırılanların ruhları kaçamasın diye Yeraltı Dünyasının en üst seviyelerinde bekçilik yapıp dört dönen şahinlerinkine benzer.

Usekph’in Sfenksi (Nekrosfenks)

Unit Name

Usekph’in Sfenksi (Nekrosfenks)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Canavar

Naval Unit Group

Canavar

Soldiers

1

Caste

Canavar

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

2350

Yetiştirme Maliyeti

0

Bakım Masrafı

0

Melee Attack

61

Weapon Strength (Weapon Damage)

550

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_swords_necrosphinx_RoR

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

400

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

52

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_dlc09_bone_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

9180

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx

├ Man Speed

68

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

9172

Leadership (Base Morale)

60

Kabiliyetler

  • Dağılmakta
    Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı.
  • Ufalanma
    Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Yapı
    Bu birim canlandırılmış bir yapıdır (bozguna uğramaz, dehşete karşı bağışıklıdır, Liderlik zayıf olduğunda dengesizleşir). Nekromarlar bu birimi tam muharebe gücüne çıkarabilir ve savaş sırasında yenileyebilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Yapı
    Bu birim canlandırılmış bir yapıdır (bozguna uğramaz, dehşete karşı bağışıktır ve Liderlik zayıf olduğunda dengesizleşir). Nekromarlar bu birimi tam muharebe gücüne çıkarabilir ve savaş sırasında yenileyebilir.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, korkudan etkilenmez.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Anti-Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1