Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Lybaras Sarayı / Birimler / Kabir Kralı (İskelet Savaş Arabası)
Kabir Kralı (İskelet Savaş Arabası) Lybaras SarayıLybaras Sarayı Emir

Kabir Kralı (İskelet Savaş Arabası)

Kabir Kralları, öfkeden ve kaybettikleri krallıklarını geri kazanma arzusundan başka bir şey bilmez.

Kabir Kralları, Nehekhara’nın uzun zaman önce ölmüş kadim hükümdarlarıdır. Mumyalanmış cesetleri büyülü efsunlar ile uyandırıldı ve vücutları artık ölümsüz, intikam dolu ruhları tarafından kontrol ediliyor. Hayatın alaycı bir taklidinde yeniden doğan ve krallıkları talan edilmiş korkunç kadavralara dönüşen Kabir Krallarının öfkesi durmak bilmeden fethetmek ister: Onlar, ölülerin gerçek hükümdarları ve kendi hakları olan hâkimiyeti geri kazanmak üzere geliyorlar. Liç Rahiplerin ayinleriyle canlandırılan bir Kabir Kralı, hayattayken sahip olduğu bütün hırs ve güç arzusuyla ölüm uykusundan uyanır. Her Kabir Kralı, talan edilmiş hazinesini geri kazanmak ve kadim şanına yeniden kavuşmak ister. Eğer bunun için yabancı toprakların zapt edilmesi ve yok edilmesi gerekiyorsa, o hâlde ona ölüyken bile sadık olan ordusu onun komutasında istirahatinden uyanır. Aslında Kabir Kralının ordusunu yeniden canlandıran şey Liç Rahiplerin büyüsü olsa da, orduyu Kabir Kralı’nın yılmaz iradesi hareket ettirir ve savaştırır. Her Kabir Kralı saldırgan bir cenkbeyidir, savaşçılarına tükenmez dinçliklerini aşılayabilir.

Kabir Kralı (İskelet Savaş Arabası)

Unit Name

Kabir Kralı (İskelet Savaş Arabası)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_2

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Savaş Arabası

Naval Unit Group

Savaş Arabası

Soldiers

2

Caste

Lord

Category

Savaş Makinesi

Class

Emir

Maliyet

1350

Yetiştirme Maliyeti

0

Bakım Masrafı

0

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc09_tmb_chariot_general

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

350

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_chariot_lord

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

28

Charge Bonus

80

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

115

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

35

Health

5804

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero_lord

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5788

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot

├ Mount Speed

74

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Kabiliyetler

  • Kabir Saldırısı
    İradesi ölüme üstün olan kişi, yıkıcı bir etki bırakmak için mezardan çıkıp saldırabilir.
  • Canlandır
    Büyülü yollarla gönderilmiş bağlı birlikleri toparlamak için sağlam bir irade ve doğadışı, hatta doğaüstü bir güç gerekir.
  • Sözüm Emirdir
    Böylesi sarsılmaz bir iradenin karşısında ölüm bir engel teşkil etmemektedir.
  • Lanet
    Bir böceğin tam öleceği anda karşısındakini sokması gibi, sanki binlerce okun hedefi olmuşçasına güçlerini son damlasına kadar kullanırlar.
  • Dağılmakta
    Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı.
  • Ufalanma
    Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Antipiyade
    Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
  • Yakın Dövüş Uzmanı
    Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir.