Yüce Kraliçe Khalida (Ölüyılan)
Khalida, tüm soğukkanlılığıyla ancak aynı zamanda hiç olmadığı kadar gaddar ve acımasız şekilde savaşa yürüyor.Lybaras Savaşçı Kraliçesi Khalida Neferher, tüm Nehekhara diyarı boyunca epey saygı duyulan bir hükümdardı. Zekası ve cesareti kadar şeref ve adalet anlayışı da efsanelere konu olmuştu. Saltanatı trajik bir şekilde kısa sürmüştü zira hayatının baharında katledilmiş ve tüm Nehekhara ölümünün yasını tutmuştu. Khalida mumyalanmış ve özel olarak hazırlanmış bir kutsal bölmede oturur halde yerleştirilmişti. Yüzü kendi suretine göre oluşturulmuş güzel bir ölüm maskesinin ardında gizli bir şekilde orada oturur, bekler. Kendisine ihtiyaç duyulduğunda Khalida uyanır ve Asaph’ın gücü mumyalanmış cesedine kuvvet katar. Eti eski güzelliğine kavuşuyor, zamanla saf, beyaz mermer kadar sağlam ve bembeyaz bir hal alıyor. Zerafetle tahtından yükselip tapınak boyunca kayıyor, elinin kibar bir hareketiyle uzun ve ağır kapıların açılmasını emrediyor. Tapınağın yanında geniş kabir çukurlarına gömülen ünlü okçu lejyonları onun emriyle diriliyor, tıpkı yaşarken yaptıkları gibi ölümsüz savaşçı kraliçelerinin yanında yürüyor ve diyarına izinsiz girenlere ölüm yağdırıyor.
Unit Name Yüce Kraliçe Khalida (Ölüyılan) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_khalida_1 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_khalida_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Süvari |
Naval Unit Group Süvari |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Süvari |
Class Emir |
Maliyet 1550 |
Yetiştirme Maliyeti 0 |
Bakım Masrafı 0 |
Melee Attack 65 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_necroserpent_khalida |
├ Melee Damage Base 135 |
├ Melee Damage Ap 315 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_bone_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
5404 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_khalida |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5388 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_necroserpent_khalida |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_necroserpent_khalida |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Kabiliyetler
- Kabir Saldırısı
İradesi ölüme üstün olan kişi, yıkıcı bir etki bırakmak için mezardan çıkıp saldırabilir. - Asaph'ın Kutsaması
Asp Tanrıçası’nın şifalı dokunuşu Khalida’nın bedenine akın ederek cesedine nüfuz ediyor ve onu kindar bir Hortlaklık yaşamına davet ediyor. - Zehir Dalgası
Patlamadan sağ çıksanız bile, ardından bir zehirli duman dalgası gelir. - Sözüm Emirdir
Böylesi sarsılmaz bir iradenin karşısında ölüm bir engel teşkil etmemektedir. - Lanet
Bir böceğin tam öleceği anda karşısındakini sokması gibi, sanki binlerce okun hedefi olmuşçasına güçlerini son damlasına kadar kullanırlar. - Dağılmakta
Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı. - Ufalanma
Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Zehirli Saldırılar
Bu birimin zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşürür. - Yakın Dövüş Uzmanı
Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir.