Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Lybaras Sarayı / Birimler / İskelet Atlı Okçuları
İskelet Atlı Okçuları Lybaras SarayıLybaras Sarayı Menzilli Süvari

İskelet Atlı Okçuları

Bu sürücüler asla yorulmazlar ve düşmanlarını son nefeslerini verinceye dek dünyanın sonuna kadar kovalayabilirler.

Nehekhara’nın atlı okçuları, birdenbire belirip arkasında ölüler ve can çekişenleri bırakan kızgın çöl rüzgârlarına benzetilir. İskelet Atlı Okçuları savaş alanı boyunca insafsızca ilerler, düşmanlarına büyüyle kutsanmış oklar yağdırır, sonrasında misillemelerden kaçmak için geri çekilir. Hortlak süvariler dönünce ortadan kaybolur, iskeletsi küheylanlarının toynaklarının kaldırdığı toz bulutuna karışırlar. Atlı okçuların şaşkına uğrayan kurbanları akıllarını başlarına toplayamadan Hortlak atlılar yeniden belirir ve ölümcül bir yaylım ateşi daha açar. İskelet Atlı Okçular, Kabir Krallarının ordularının öncü süvarileri ve izcileridir. Ölümlü atlar düzenli olarak dinlenme ve suya ihtiyaç duyarken, iskeletsi küheylanlar geniş çölleri durmak bilmeyen bir hızda geçebilir. Hortlak atlılar öldükten sonra bile, avlarının izini hareketli kumullar arasında sürüp avlama konusundaki doğuştan gelen yeteneklerini korur, hiçbir kum fırtınasının onların hedeflerini kaçırmalarına sebep olduğu görülmemiştir. İzci olarak kullanıldıklarında, İskelet Atlı Okçular düşmanın hareketini kısıtlar ve kısa ama vahşi saldırılarla düşman hatlarına rahat vermez. Bu saldırılar Kabir Krallarının düşmanlarının ilerlemesini yavaşlatmakta iyi iş çıkarır, Hortlak piyadeler mevzilenirken düşmanları tek bir yerde tutar.

İskelet Atlı Okçuları

Unit Name

İskelet Atlı Okçuları

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Menzilli Süvari

Naval Unit Group

Menzilli Süvari

Soldiers

60

Caste

Menzilli Süvari

Category

Süvari

Class

Menzilli Süvari

Maliyet

500

Yetiştirme Maliyeti

0

Bakım Masrafı

0

Missile Damage

17

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_bow_horse

├ Projectile

wh2_tmb_skeleton_arrow_mounted

├ Missile Damage

14

├ Missile Ap Damage

3

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

140

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

18

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

20

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_short

├ Melee Damage Base

17

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

18

├ Base Defence

18

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_bone_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

86

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile_mounted

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

70

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed

├ Mount Speed

76

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

36

Kabiliyetler

  • Ruhlar Diyarı 1. Kademe
    Nehekhara’nın ölümden sonraki saygın yaşamı olan Ruhlar Diyarı içinde, merhum savaşçılar bir kez daha savaş yoluyla anlam kazanmak için çağırılır ve fani artıklara bağlanır.
  • Ruhlar Diyarı 2. Kademe
    Katledilmiş savaşçıların ruhları Ruhlar Diyarı’ndan çağırılarak maddi bedenlerine bağlanabilir, böylece hayatta oldukları zamanki gibi Kabir Kralları için savaşabilirler.
  • Ruhlar Diyarı 3. Kademe
    Liç Rahipler, Nehekhara tanrılarının nefesini kullanarak Ruhlar Diyarı’na ulaşır ve Kabir Kralı’nın arzularına hizmet etmeleri için ölü askerlerin ruhlarını toplarlar.
  • Dağılmakta
    Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı.
  • Ufalanma
    Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Hareket Hâlinde Ateş
    Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Güçler ve Zayıflıklar

  • Çok Hızlı
    Bu birim birçok birimin etrafında çember çizip düşmanı hırpalayabilir veya menzilli saldırıdan kaçınabilir.
  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir.
Gerekenler Binalar
İskelet Atlı Okçuları Lv. 0 Akarkum Bataklığı
Akarkum Bataklığı
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_1)
Level 0
Kadim Muharebe Alanı
Kadim Muharebe Alanı
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_2)
Level 1
Nekroyılan Yuvası
Nekroyılan Yuvası
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_3)
Level 2
Kraliyet Hayvanat Bahçesi
Kraliyet Hayvanat Bahçesi
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_4)
Level 3