Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Nehek’in Sürgün Edilmişleri / Birimler / Usirian’ın Cehennem Lejyonu (Nehekhara Savaşçıları)
Usirian’ın Cehennem Lejyonu (Nehekhara Savaşçıları) Nehek’in Sürgün EdilmişleriNehek’in Sürgün Edilmişleri Yakın Piyade

Usirian’ın Cehennem Lejyonu (Nehekhara Savaşçıları)

Yeraltı Dünyası’nın meçhul suratlı Tanrısı, ölülerin ruhlarına diğer yaşama olan yolculuklarında muharebede verdikleri hizmetlerin bedeliyle eşlik eder.

Nehekhara’nın İskelet Savaşçıları, kudretli hükümdarlarının izinden ölene dek ayrılmayan ve Kabir Krallarının tarifsiz ordularının çekirdeğini oluşturan kadim ve ebediyen sadık birliklerdir. Tozlu kum tepelerinden yükselen bu sürüsüne bereket İskelet Savaşçılar, bir kez daha ölümsüz hükümdarlarının adına can almaya hazırlar. Eğimli kılıçlar ve uzun mızraklar taşıyan bu kadim formlar ölümcül uykularından uyanarak, sadece birkaç canlı savaşçının boy ölçüşebileceği doğaüstü bir disiplinle büyük alaylar oluşturuyorlar. Nehekhara’nın cesur askerlerden oluşan sayısız alaydan kurulmuş kudretli orduları, yaşamda ve ölümün ötesinde hükümdarlarına hizmet etmek üzere tanrıların önünde ebedi sadakat yeminleri ederler.

Usirian’ın Cehennem Lejyonu (Nehekhara Savaşçıları)

Unit Name

Usirian’ın Cehennem Lejyonu (Nehekhara Savaşçıları)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_ror

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Kılıçlı Piyade

Naval Unit Group

Kılıçlı Piyade

Soldiers

120

Caste

Yakın Dövüş Piyadesi

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

950

Yetiştirme Maliyeti

0

Bakım Masrafı

0

Melee Attack

48

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_dual_sword_ror

├ Melee Damage Base

33

├ Melee Damage Ap

9

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

9

Charge Bonus

15

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

58

├ Man Entity

wh2_dlc_09_tmb_skeleton_ror

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

50

Leadership (Base Morale)

49

Kabiliyetler

  • Ruhlar Diyarı 1. Kademe
    Nehekhara’nın ölümden sonraki saygın yaşamı olan Ruhlar Diyarı içinde, merhum savaşçılar bir kez daha savaş yoluyla anlam kazanmak için çağırılır ve fani artıklara bağlanır.
  • Ruhlar Diyarı 2. Kademe
    Katledilmiş savaşçıların ruhları Ruhlar Diyarı’ndan çağırılarak maddi bedenlerine bağlanabilir, böylece hayatta oldukları zamanki gibi Kabir Kralları için savaşabilirler.
  • Ruhlar Diyarı 3. Kademe
    Liç Rahipler, Nehekhara tanrılarının nefesini kullanarak Ruhlar Diyarı’na ulaşır ve Kabir Kralı’nın arzularına hizmet etmeleri için ölü askerlerin ruhlarını toplarlar.
  • Dağılmakta
    Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı.
  • Ufalanma
    Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Yolgezer
    Arazinin sebep olduğu hız ve saldırı cezalarını görmezden gelir ve ağaçların arasında hareket edebilir.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Güçler ve Zayıflıklar

  • Antipiyade
    Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
  • Hasar Verici
    Bu birim, hasar verme üzerine yoğunlaşmıştır. Onunla savaşırken, ateş veya yakın dövüş menziline girmeden önce işini bitirmelisin.
  • Ruhani
    Ruhani birimler, büyülü olmayan silahlardan gelen çoğu hasardan etkilenmezler. Fiziksel formlarının birçoğunu döktükleri gibi, arazi bazlı hareket cezaları da onları yavaşlatamaz.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1