Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Nehek’in Sürgün Edilmişleri / Birimler / Nekromar (İskelet Savaş Arabası)
Nekromar (İskelet Savaş Arabası) Nehek’in Sürgün EdilmişleriNehek’in Sürgün Edilmişleri Emir

Nekromar (İskelet Savaş Arabası)

Tüm Nekromarlar artık saflığa leke sürülmüş olduğunu görüyor. Mükemmelliyet adına bir kırbaç darbesi daha indiriyorlar.

Nekromarlar kadim Nehekhara’nın zanaatkarlarıydı... Basit işçiler değil, ölümlülerin ömründe başarılabileceğinden çok daha fazlasını arzu eden olağanüstü yetenekli mimarlardı. Nekromarlar öldüklerinde bile şiddetli hırslarını kaybetmedi. Düşmanlarının aşağılık ve kaba şehirlerini yerle bir edip, onların yerine kendi tasarımları olan büyük anıtlar dikmeye ihtiyaç duyuyorlar. Hayattayken Nekromarlar kavurucu güneşin altında işleyen on binlerce Nehekharalıdan sorumlu olan katı ustalardı. Nekromarların gözetimi altında taş ustası orduları kayalıklardan devasa kaya tabakaları oyar, sonra da köleler bu taşları çöl boyunca taşıyıp ait oldukları yerlere koyardı. Tüm Nekromarlar asabiydi ve en ufak kışkırtma sonucunda anında cezalandırır, sanatlarını tehdit eden her şeyden ve herkesten nefret ederlerdi. Öldüklerinde, eserlerinin pek çoğu kabir soyguncularının açgözlülüğü ile işgalci ordular sebebiyle paramparça veya hasar almış hale geldi. Nekromarlar sevdikleri şaheserlerinin düşüncesizce kirletilmesiyle öfkeden deliye döndü ve intikam almaya yemin etti. Muharebede, Nekromarlar Kabir Krallarının alaylarını geçmişte işçileri yönettiklerini gibi yönetir. Hayatta hissettikleri nefret aurasını aynı şekilde yayıyorlar ve sırf varlıkları bile Nehekhara’nın Hortlak savaşçılarına büyülü bir hiddet hissi uyandırıyor.

Nekromar (İskelet Savaş Arabası)

Unit Name

Nekromar (İskelet Savaş Arabası)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_1

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Kırbaçlı Piyade

Naval Unit Group

Kırbaçlı Piyade

Soldiers

2

Caste

Kahraman

Category

Savaş Makinesi

Class

Emir

Maliyet

900

Yetiştirme Maliyeti

0

Bakım Masrafı

0

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc09_tmb_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

28

Weapon Strength (Weapon Damage)

350

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_chariot_lord

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

28

Charge Bonus

75

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

4816

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4800

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot

├ Mount Speed

74

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Kabiliyetler

  • Yenile
    Ölüm duvarlarının ardına ulaşıp bir ruhu geri getirerek kendine bağlamak, büyük yetenek gerektirir. Ancak her şeyde olduğu gibi bu durumda da pratik yapmak her şeyi çözer!
  • Taş Şekillendiren
    Sütunun tabanındaki kuvvet. Neredeyse sarsılmaz bir güç.
  • Yaratıcının Gazabı
    Bu kadar büyük bir nefret bulaşıcı, zehirli ve kaçınılmazdır.
  • Dağılmakta
    Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı.
  • Ufalanma
    Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Antipiyade
    Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.