Yüce Keşiş Khatep (İskelet Savaş Arabası)
Kimsenin hatırlamadığı kadar kadim olan Liç Lord, çok sevdiği krallığını eski görkemine kavuşturmak amacıyla güçlü eserleri aramak için çöllerde dolaşıyor.Liç Lord olarak bilinen Khatep, şu an Khemri'nin Yüce Keşişi ve Ölüm Kültünün papaz konseyinin dini başıdır. Khatep tüm Liç Rahiplerinin arasında en yaşlı ve bilge olanıdır ve zamanın tahribatı olmasa bile ölümün çağrısını reddeden ilk tarikat üyesi de odur. Akıl almayacak şekilde yaşlıdır, cesetleri andırır ve sanki çağların yükünü sırtında taşıyormuşçasına kamburdur. Nagash’ın Büyük Ayininin gerçekleştirilmesinin ardından, Nehekhara iç savaşla yok olmanın tehlikesi altındaydı. Bu yüzden de Khatep düzen sağlamayı kendisine vazife edindi. Büyük Khemri Piramidi’nin büyülü mühürlerini bozdu ve Kabir Krallarının en kudretlisini uyandırdı: Settra. Ulu efsunun ardından Settra dirildi ve karşısına çıkan herkesi ezip geçti. Çok geçmeden herkes Settra karşısında diz çöktü ve yeniden Khemri tahtına oturmuş olsa da, hiddeti ağır oldu. Settra her şeyden öte Ölüm Kültüne öfkeliydi... Güçlerinin boyutu hakkında yalan söylediklerine inanıyordu. Hiddetlenip Khatep’i Khemri’den sürgün etti. Ölüm Kültünün kadim sözünü yerine getirip Nehekhara’nın altın çağını geri getirene dek, bir daha büyük şehirlere adım atmasını yasakladı. Bu yüzden de Khatep sevdiği krallığı yeniden eski görkemine ulaştıracağına inandığı parşömenler, yazıtlar ve güç yadigarlarının peşinde çöllerde dolaşır.
Unit Name Yüce Keşiş Khatep (İskelet Savaş Arabası) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_khatep_2 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_khatep_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Büyücü |
Naval Unit Group Büyücü |
Soldiers 2 |
Caste Lord |
Category Savaş Makinesi |
Class Emir |
Maliyet 1000 |
Yetiştirme Maliyeti 0 |
Bakım Masrafı 0 |
0 |
├ Engine wh2_dlc09_tmb_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 28 |
350 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_chariot_lord |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 28 |
Charge Bonus 75 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
5016 |
├ Man Entity wh2_dlc16_tmb_skeleton_khatep_hero_lord |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5000 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot |
├ Mount Speed 74 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Kabiliyetler
- Kum Fırtınası
Kılıç kadar keskin bir çöl kumu bulutu oluşturup düşmanları paramparça edecek vahşi bir girdap. - Sözüm Emirdir
Böylesi sarsılmaz bir iradenin karşısında ölüm bir engel teşkil etmemektedir. - Lanet
Bir böceğin tam öleceği anda karşısındakini sokması gibi, sanki binlerce okun hedefi olmuşçasına güçlerini son damlasına kadar kullanırlar. - Dağılmakta
Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı. - Ufalanma
Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir. - Arkana Oluğu
Büyü Rüzgârları'nı yönlendirmek için güçlü bir zihin gerekir. Böylesi yetenekleri olanlar arkana vasıtası haline gelirler; büyülü boraları kendi amaçları için kullanırlar.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyükullanıcı
Bu birim büyü kullanabilir. - Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Antipiyade
Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.