Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Жосткие Ребята Гримгора (Империи смертных) / Войска / Ночные гоблины-лучники (фанатики)
Ночные гоблины-лучники (фанатики) Жосткие Ребята Гримгора (Империи смертных)Жосткие Ребята Гримгора (Империи смертных) Стрелковая пехота

Ночные гоблины-лучники (фанатики)

В перерывах между выстрелами ночные гоблины-лучники спускают с цепи фанатиков, чтобы те крушили врагов.

Ночные гоблины идеально приспособлены к жизни в пещерах. В большинстве своем они малорослы, что позволяет им с легкостью передвигаться по тесным подземным ходам. Они все время носят длинные плащи с капюшонами, чтобы маскироваться в темноте и укрываться от ненавистного солнца при выходе на поверхность. Впрочем, обычно они покидают свои логова только по ночам или тогда, когда дневное светило скрыто тучами или заклинанием. Целью их вылазок являются налеты на одинокие поселения, засады на перевалах и другие подобные злодейства. Ночных гоблинов особенно ненавидят гномы: история горных и подземных войн между этими народами насчитывает уже много столетий.

Ночные гоблины-лучники (фанатики)

Unit Name

Ночные гоблины-лучники (фанатики)

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Стрелковая пехота

Naval Unit Group

Стрелковая пехота

Soldiers

120

Caste

Стрелковая пехота

Category

Стрелковая пехота

Class

Стрелковая пехота

Стоимость

575

Цена найма

575

Цена содержания

144

Missile Damage

11

├ Missile Weapon

wh_main_grn_goblin_bow_poison

├ Projectile

wh_grn_goblin_arrow_poison_night_goblin

├ Missile Damage

10

├ Missile Ap Damage

1

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

115

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

24

Melee Attack

15

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh_main_grn_goblin_sword_poison

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

7

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

54

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_night_goblin_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

46

Leadership (Base Morale)

40

Способности

  • Вертлявые психи
    Напившись грибного зелья, ночные гоблины-фанатики очертя голову бросаются на врагов, круша все вокруг массивными шарами на цепях.

Attributes

  • Пушечное мясо
    Зрелище бегства таких отрядов не подрывает дисциплину остальных войск, если те сами не являются пушечным мясом.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Скрытность
    Этот отряд может перемещаться по любой местности, оставаясь незамеченным.

Преимущества и Недостатки

  • Особое оружие дальнего боя
    Этому отряду доступна особая стрелковая атака, хотя его боезапас и ограничен. Используйте эту возможность в начале атаки.
  • Слабые против брони
    Этот отряд не способен пробивать доспехи и потому бессилен против тяжелобронированных врагов.
  • Передовое развертывание
    Область развертывания этого отряда увеличена, поэтому он может начинать бой рядом с позициями противника или в другом неожиданном месте.
  • Ядовитые атаки
    Ядовитые атаки этого отряда снижают скорость перемещения цели и уменьшают наносимый ею урон.
Необходимо Постройки
Ночные гоблины-лучники (фанатики) Lv. 0 Казармы черных орков
Казармы черных орков
(wh_main_grn_military_4)
Level 3
Доступность фракций
Центр вихря
Империи смертных