Янтарный маг
Янтарный маг владеет заклинаниями школы Зверей, обращая против врагов силы самой природы.Маги Янтарного ордена, символом которых является стрела, изучают школу Зверей, чьи заклинания подобны крику орла на ветру Гур. Эти чародеи известны своим диким обликом: их волосы длинны и нечесаны, а меховые одежды украшены костями, перьями, кусочками янтаря и примитивными талисманами. Лишь немногие способны выдержать прикосновение Гура - ветра, тяготеющего к звериной натуре и совершенно безразличного к любым проявлениям "цивилизации". Первозданная дикость Янтарной магии позволяет ее адептам общаться с любыми животными, перенимать силу самых могучих обитателей леса и повергать своих врагов в состояние пещерного ужаса.
Unit Name Янтарный маг |
Main Unit Key wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Маг |
Naval Unit Group Маг |
Soldiers 1 |
Caste Герой |
Category Стрелковая пехота |
Class Командование |
Стоимость 250 |
Цена найма 1000 |
Цена содержания 250 |
Melee Attack 50 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
13 |
├ Base Defence 13 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
3420 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3412 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Способности
No Ability
Attributes
- Поддержка
Этот отряд повышает лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений. - Маскировка (лес)
Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко. - Лесник
Этому отряду деревья не помеха.
Преимущества и Недостатки
- Заклинатель
Этот отряд может применять заклинания.