Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Карак Кадрин (Империи смертных) / Войска / Стража Скольдера (железные ящеры)
Стража Скольдера (железные ящеры) Карак Кадрин (Империи смертных)Карак Кадрин (Империи смертных) Стрелковая пехота

Стража Скольдера (железные ящеры)

Гномы клана Норгримлинга обрушивают на врагов потоки очищающего раскаленного пара.

Испокон веков гномы ежедневно воевали под землей. Защищая свои крепости, они полагались на природную храбрость воинов, усиленную рунным оружием и доспехами. Но их бесчисленные враги не стояли на месте, изобретая все новые и новые дьявольские способы прорыва гномьей обороны. Так, скавены, штурмуя ряды железоломов в узких подземных ходах, изобрели огнеметы, извергающие варп-пламя, газовые гранаты и примитивные рубильные машины. Ночные гоблины стали привлекать безумных фанатиков с шарами на цепях, пещерных сквигов и могучих троллей. Все это стоило гномам огромных потерь. В конце концов Гильдия инженеров изобрела дракострел - не слишком дальнобойное, но невероятно мощное орудие, стреляющее сгустками алхимического огня. Один залп отряда, вооруженного дракострелами, способен остановить натиск толпы разъяренных сквигов. Железоломов, проявивших склонность к использованию этого оружия, стали выделять в особые отряды и дополнительно обучать. Поначалу даже их громриловые доспехи не выдерживали жара огненных выстрелов, но со временем кователи рун предоставили им новую броню, изначально созданную для плавильных и литейных цехов. Новый вид войск получил название "железные ящеры". С тех пор, столкнувшись с превосходящим противником, железоломы размыкают строй и пропускают огненные выстрелы, озаряющие подземную тьму ослепительным светом. Даже храбрейшие из гномов отводят взгляды, не желая видеть, как их искалечнные враги падают на землю с дымящимися дырами размером с кулак. Железные ящеры оказались столь эффективны, что их стали задействовать не только в обороне крепостей, но и на поверхности.

Стража Скольдера (железные ящеры)

Unit Name

Стража Скольдера (железные ящеры)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Огнеметная пехота

Naval Unit Group

Огнеметная пехота

Soldiers

28

Caste

Стрелковая пехота

Category

Стрелковая пехота

Class

Стрелковая пехота

Стоимость

1050

Цена найма

1200

Цена содержания

300

Missile Damage

15

├ Missile Weapon

wh_dlc06_dwf_drakegun_skolder

├ Projectile

wh_dwf_drakegun_skolder

├ Missile Damage

5

├ Missile Ap Damage

10

└ Base Reload Time

8

Accuracy

33

Range

90

Reload

30

Shots Per Minute

10.7

Ammunition

25

Melee Attack

27

Weapon Strength (Weapon Damage)

20

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_drakegun

├ Melee Damage Base

17

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

6

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

125

├ Armour

wh2_main_chainmail_125

├ Armour Defence

125

└ Shield Armour

0

Health

128

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_irondrake_blood_dismembers

├ Man Speed

26

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

120

Leadership (Base Morale)

95

Способности

No Ability

Attributes

  • Маскировка (лес)
    Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.

Преимущества и Недостатки

  • Доспехи
    Доспехи могут блокировать любой урон, кроме урона сквозь доспехи.
  • Бронебойные выстрелы
    Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки.
  • Борьба с пехотой
    Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером меньше лошади. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона по небольшим целям, способности прорывать строй легких войск или атак дальнего боя, наносящих урон по большой площади.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1