Железные ящеры
Железные ящеры вооружены дракострелами, обрушивающими на врагов потоки алхимической ярости.Испокон веков гномы ежедневно воевали под землей. Защищая свои крепости, они полагались на природную храбрость воинов, усиленную рунным оружием и доспехами. Но их бесчисленные враги не стояли на месте, изобретая все новые и новые дьявольские способы прорыва гномьей обороны. Так, скавены, штурмуя ряды железоломов в узких подземных ходах, изобрели огнеметы, извергающие варп-пламя, газовые гранаты и примитивные рубильные машины. Ночные гоблины стали привлекать безумных фанатиков с шарами на цепях, пещерных сквигов и могучих троллей. Все это стоило гномам огромных потерь. В конце концов Гильдия инженеров изобрела дракострел - не слишком дальнобойное, но невероятно мощное орудие, стреляющее сгустками алхимического огня. Один залп отряда, вооруженного дракострелами, способен остановить натиск толпы разъяренных сквигов. Железоломов, проявивших склонность к использованию этого оружия, стали выделять в особые отряды и дополнительно обучать. Поначалу даже их громриловые доспехи не выдерживали жара огненных выстрелов, но со временем кователи рун предоставили им новую броню, изначально созданную для плавильных и литейных цехов. Новый вид войск получил название "железные ящеры". С тех пор, столкнувшись с превосходящим противником, железоломы размыкают строй и пропускают огненные выстрелы, озаряющие подземную тьму ослепительным светом. Даже храбрейшие из гномов отводят взгляды, не желая видеть, как их искалечнные враги падают на землю с дымящимися дырами размером с кулак. Железные ящеры оказались столь эффективны, что их стали задействовать не только в обороне крепостей, но и на поверхности.
Unit Name Железные ящеры |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_irondrakes_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_irondrakes_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Огнеметная пехота |
Naval Unit Group Огнеметная пехота |
Soldiers 28 |
Caste Стрелковая пехота |
Category Стрелковая пехота |
Class Стрелковая пехота |
Стоимость 700 |
Цена найма 900 |
Цена содержания 225 |
12 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_drakegun |
├ Projectile wh_dwf_drakegun_flame |
├ Missile Damage 8 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 9 |
Accuracy 10 |
Range 80 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 7.4 |
Ammunition 100 |
Melee Attack 20 |
20 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_drakegun |
├ Melee Damage Base 17 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 6 |
27 |
├ Base Defence 27 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
125 |
├ Armour wh2_main_chainmail_125 |
├ Armour Defence 125 |
└ Shield Armour 0 |
128 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_irondrake_blood_dismembers |
├ Man Speed 26 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 120 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Способности
No Ability
Attributes
- Маскировка (лес)
Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.
Преимущества и Недостатки
- Доспехи
Доспехи могут блокировать любой урон, кроме урона сквозь доспехи. - Борьба с пехотой
Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером меньше лошади. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона по небольшим целям, способности прорывать строй легких войск или атак дальнего боя, наносящих урон по большой площади.
Необходимо Постройки | |
---|---|
Lv. 0 |
Плавильня
(wh_main_dwf_workshop_3) Level 2
Ангар
(wh_main_dwf_workshop_4) Level 3 |
Доступность фракций | |
---|---|
Центр вихря | |
Империи смертных |