Колдун-мастер (Свежеватель рока)
Задача этих хитроумных начальников состоит в том, чтобы наблюдать за работой изобретательных инженеров-колдунов и присваивать себе их славу.Инженеры-колдуны клана Скрайр - возможно, самые талантливые среди скавенов. Они - безумные, злобные ученые, которые объединяют магию с безумной наукой, чтобы создать величайшие чудеса разрушительной техники. Они - мастера-оружейники скавенов, которые производят оружие и продают его на черном рынке всем, кто готов платить. За ними вечно следят их колдуны-мастера, чья работа заключается в том, чтобы наблюдать - и присваивать себе всю славу. Инженеры-колдуны - элита скавенских техномагов. Они объединяют хорошо известные виды оружия с тяжелой броней, создавая экспериментальные устройства, которые не всегда действуют безупречно - многие досрочно отправились на тот свет, когда рядом взорвался аккумулятор варп-энергии!
Unit Name Колдун-мастер (Свежеватель рока) |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_1 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Маг |
Naval Unit Group Маг |
Soldiers 1 |
Caste Лорд |
Category Боевая машина |
Class Командование |
Стоимость 1200 |
Цена найма 1100 |
Цена содержания 250 |
0 |
├ Engine wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 35 |
270 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_skv_warlock_master_doom_flayer |
├ Melee Damage Base 94 |
├ Melee Damage Ap 176 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 26 |
Charge Bonus 55 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
4920 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero_warlock_master |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4912 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Способности
- Латунная сфера
Этот шар позволяет своему владельцу погрузить врага в водоворот боли и смерти. - Лучшая защита
Лучшая защита - это нападение… а еще лучше, если атакует масса вращающихся клинков. Не стойте у нее на пути, если хотите жить! - Драпаем!
"Лучше хорошо бегать, чем плохо драться" - поговорка трусов и слабаков. - Проводник чар
Чтобы направлять Ветра Магии, нужен сильный и острый ум. Те, кто обладает этим даром, становятся проводниками чар и подчиняют себе магические бури. - Увеличенный заряд пороха
У некоторых воинов есть особый талант к артиллерийскому делу. В их присутствии военные машины стреляют намного дальше.
Attributes
- Поддержка
Этот отряд повышает лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений.
Преимущества и Недостатки
- Заклинатель
Этот отряд может применять заклинания. - Доспехи
Доспехи могут блокировать любой урон, кроме урона сквозь доспехи. - Бронебойность
Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки. - Борьба с пехотой
Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером меньше лошади. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона по небольшим целям, способности прорывать строй легких войск или атак дальнего боя, наносящих урон по большой площади.