Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Клан Морс / Войска / Колдун-мастер (Свежеватель рока)
Колдун-мастер (Свежеватель рока) Клан МорсКлан Морс Командование

Колдун-мастер (Свежеватель рока)

Задача этих хитроумных начальников состоит в том, чтобы наблюдать за работой изобретательных инженеров-колдунов и присваивать себе их славу.

Инженеры-колдуны клана Скрайр - возможно, самые талантливые среди скавенов. Они - безумные, злобные ученые, которые объединяют магию с безумной наукой, чтобы создать величайшие чудеса разрушительной техники. Они - мастера-оружейники скавенов, которые производят оружие и продают его на черном рынке всем, кто готов платить. За ними вечно следят их колдуны-мастера, чья работа заключается в том, чтобы наблюдать - и присваивать себе всю славу. Инженеры-колдуны - элита скавенских техномагов. Они объединяют хорошо известные виды оружия с тяжелой броней, создавая экспериментальные устройства, которые не всегда действуют безупречно - многие досрочно отправились на тот свет, когда рядом взорвался аккумулятор варп-энергии!

Колдун-мастер (Свежеватель рока)

Unit Name

Колдун-мастер (Свежеватель рока)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_1

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Маг

Naval Unit Group

Маг

Soldiers

1

Caste

Лорд

Category

Боевая машина

Class

Командование

Стоимость

1200

Цена найма

1100

Цена содержания

250

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

35

Weapon Strength (Weapon Damage)

270

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_skv_warlock_master_doom_flayer

├ Melee Damage Base

94

├ Melee Damage Ap

176

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

26

Charge Bonus

55

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

4920

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_warlock_master

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4912

Leadership (Base Morale)

60

Способности

  • Латунная сфера
    Этот шар позволяет своему владельцу погрузить врага в водоворот боли и смерти.
  • Лучшая защита
    Лучшая защита - это нападение… а еще лучше, если атакует масса вращающихся клинков. Не стойте у нее на пути, если хотите жить!
  • Драпаем!
    "Лучше хорошо бегать, чем плохо драться" - поговорка трусов и слабаков.
  • Проводник чар
    Чтобы направлять Ветра Магии, нужен сильный и острый ум. Те, кто обладает этим даром, становятся проводниками чар и подчиняют себе магические бури.
  • Увеличенный заряд пороха
    У некоторых воинов есть особый талант к артиллерийскому делу. В их присутствии военные машины стреляют намного дальше.

Attributes

  • Поддержка
    Этот отряд повышает лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений.

Преимущества и Недостатки

  • Заклинатель
    Этот отряд может применять заклинания.
  • Доспехи
    Доспехи могут блокировать любой урон, кроме урона сквозь доспехи.
  • Бронебойность
    Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки.
  • Борьба с пехотой
    Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером меньше лошади. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона по небольшим целям, способности прорывать строй легких войск или атак дальнего боя, наносящих урон по большой площади.