Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Тлаква / Войска / Маг-жрец сланнов (Жизнь)
Маг-жрец сланнов (Жизнь) ТлакваТлаква Командование

Маг-жрец сланнов (Жизнь)

Эти таинственные сланны несут смерть армиям и разорение городам.

Почтенные сланны, любимцы Древних, обладают выдающимися умственными и магическими способностями. Физически они слабы: их массивные жабообразные тела с большими пучеглазыми головами плохо приспособлены даже для передвижения, не говоря уже о том, чтобы сражаться. Но одним щелчком своих хрупких суставчатых пальцев сланн способен разрушить город, испепелить вражескую армию или расколоть земную твердь. Вражеские маги с ужасом обнаруживают, что самые могучие заклинания, тщательно сплетенные ими, утрачивают силу от одного легкого движения мага-жреца. Сланны видят мир не так, как большинство живых существ. Их упорядоченный разум непрерывно трудится над решением сложных проблем и постижением необъятного космоса. Задумавшийся сланн, неподвижно сидящий в своем паланкине или звездной палате, может показаться спящим или даже мертвым: из-за глубочайшей концентрации его дыхание становится поверхностным, а взгляд - немигающим и пустым. Но даже в этом состоянии маг-жрец превосходно чувствует магию и нарушения гармонии, вызванные вторжением Хаоса.

Маг-жрец сланнов (Жизнь)

Unit Name

Маг-жрец сланнов (Жизнь)

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_cha_slann_mage_priest_life_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_cha_slann_mage_priest_life_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Маг

Naval Unit Group

Маг

Soldiers

1

Caste

Лорд

Category

Боевая машина

Class

Командование

Стоимость

650

Цена найма

1000

Цена содержания

250

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_main_lzd_slann_palanquin

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

320

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_slann_lord

├ Melee Damage Base

240

├ Melee Damage Ap

80

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

7544

├ Man Entity

wh2_main_lzd_slann_mage

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7536

Leadership (Base Morale)

85

Способности

  • Хладнокровие
    Из-за холодной крови людоящеры выглядят несколько заторможенными, однако стойкости в битве им не занимать.
  • Щит Древних
    Легендарная стойкость Древних может быть преобразована в энергетический барьер, способный защитить от любых магических атак.
  • Высший Проводник чар
    Чтобы направлять Ветры Магии, нужен сильный и острый ум. Те, кто обладает этим даром, становятся проводниками чар и подчиняют себе магические бури.
  • Изгнание
    Трепещите, силы Тьмы, ибо маг призывает сферу чистого света на погибель всем врагам белой магии.

Attributes

  • Поддержка
    Этот отряд повышает лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений.
  • Маскировка (лес)
    Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.
  • Проход
    Этот отряд не получает штрафы из-за местности и может проходить меж деревьев.

Преимущества и Недостатки

  • Заклинатель
    Этот отряд может применять заклинания.