Бастиладон (кристалл оживления)
Кристалл оживления, закрепленный на спине гигантского ящера, исцеляет союзников, раненых в бою.Четвероногие гиганты, которых сцинки называют бастиладонами, являются одними из самых защищенных обитателей Люстрии. Эти живые крепости, кожа которых не уступает в прочности камню, а чешуя сравнима со стальными латами, способны выдержать нападение могучего карнозавра. Даже если коготь или клык пробьет наружную броню, он вряд ли достигнет плоти, увязнув в чередующихся слоях кожи и чешуи. Уверенные в себе бастиладоны соглашаются носить механизмы Древних, которых сторонятся даже почтенные стегадоны. Закрепленные на спинах могучих ящеров, эти священные машины способны сокрушить любого, кто посмеет вторгнуться в благословенные земли Люстрии.
Unit Name Бастиладон (кристалл оживления) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Монстр поддержки |
Naval Unit Group Монстр поддержки |
Soldiers 4 |
Caste Чудовище |
Category Боевой зверь |
Class Пехота ближнего боя |
Стоимость 1000 |
Цена найма 1000 |
Цена содержания 250 |
Melee Attack 22 |
250 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_bastiladon |
├ Melee Damage Base 90 |
├ Melee Damage Ap 160 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 15 |
Charge Bonus 34 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
140 |
├ Armour wh2_main_body_140 |
├ Armour Defence 140 |
└ Shield Armour 0 |
7706 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_bastiladon_platform_healing |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 7690 |
├ Mount wh2_main_lzd_mnt_bastiladon_1 |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_mon_bastiladon_platform_healing |
├ Mount Speed 40 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Способности
- Кристалл оживления
Кристалл защищает почитателей Бога-змея, исцеляя раны и воскрешая тех, кто оказался на пороге смерти.
Attributes
- Страшный вид
Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой. - Ужасающий вид
Этот отряд может наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие этим свойством, невосприимчивы к ужасу и страху.
Преимущества и Недостатки
- Кристалл оживления
Кристалл защищает почитателей Бога-змея, исцеляя раны и воскрешая тех, кто оказался на пороге смерти. - Доспехи
Доспехи могут блокировать любой урон, кроме урона сквозь доспехи. - Ужасающий вид
Этот отряд может страху. - Бронебойные удары
Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки.
Необходимо Постройки | |
---|---|
Lv. 0 |
Загон-арена
(wh2_main_lzd_beasts_2) Level 1
Пирамида Ицля
(wh2_main_lzd_beasts_3) Level 2 |
Доступность фракций | |
---|---|
Центр вихря |