Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Авелорн / Своя битва Войска
Лорд
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Алариэль Сияющая
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0)
Алариэль Сияющая
Алариэль Сияющая, верховная жрица Иши и Вечная королева Ултуана.
1 600 1000 250 45 300 23 55 15 3888 85
2
1 Алариэль Сияющая (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_1)
Алариэль Сияющая (Эльфийский скакун)
Алариэль Сияющая, верховная жрица Иши и Вечная королева Ултуана.
1 800 1100 275 45 300 38 55 15 4296 85
3
1 Алариэль Сияющая (Конь в итильмаровой броне)
Конница / Командование / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_2)
Алариэль Сияющая (Конь в итильмаровой броне)
Алариэль Сияющая, верховная жрица Иши и Вечная королева Ултуана.
1 850 1200 300 45 300 38 55 50 4296 85
4
1 Алариэль Сияющая (Великий орел)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_3)
Алариэль Сияющая (Великий орел)
Алариэль Сияющая, верховная жрица Иши и Вечная королева Ултуана.
1 1150 1500 375 45 420 62 40 30 5080 85
5
1 Верховный маг (Звери)
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_0)
Верховный маг (Звери)
Как успешно доказали бывалые вояки из числа архимагов Гура, даже самые проработанные военные планы выигрывают от привлечения диких колдунов.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
6
1 Верховный маг (Звери) (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_1)
Верховный маг (Звери) (Эльфийский скакун)
Как успешно доказали бывалые вояки из числа архимагов Гура, даже самые проработанные военные планы выигрывают от привлечения диких колдунов.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
7
2 Верховный маг (Звери) (Итильмаровая колесница)
Боевая машина / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_2)
Верховный маг (Звери) (Итильмаровая колесница)
Как успешно доказали бывалые вояки из числа архимагов Гура, даже самые проработанные военные планы выигрывают от привлечения диких колдунов.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
8
1 Верховный маг (Звери) (Великий орел)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_3)
Верховный маг (Звери) (Великий орел)
Как успешно доказали бывалые вояки из числа архимагов Гура, даже самые проработанные военные планы выигрывают от привлечения диких колдунов.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
9
1 Верховный маг (Звери) (Лунный дракон)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_4)
Верховный маг (Звери) (Лунный дракон)
Как успешно доказали бывалые вояки из числа архимагов Гура, даже самые проработанные военные планы выигрывают от привлечения диких колдунов.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
10
1 Верховный маг (Смерть)
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_0)
Верховный маг (Смерть)
Обладая глубокими знаниями в области смертности, бренности бытия и мимолетности времени, архимаг смерти повелевает самыми мрачными силами.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
11
1 Верховный маг (Смерть) (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_1)
Верховный маг (Смерть) (Эльфийский скакун)
Обладая глубокими знаниями в области смертности, бренности бытия и мимолетности времени, архимаг смерти повелевает самыми мрачными силами.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
12
2 Верховный маг (Смерть) (Итильмаровая колесница)
Боевая машина / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_2)
Верховный маг (Смерть) (Итильмаровая колесница)
Обладая глубокими знаниями в области смертности, бренности бытия и мимолетности времени, архимаг смерти повелевает самыми мрачными силами.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
13
1 Верховный маг (Смерть) (Великий орел)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_3)
Верховный маг (Смерть) (Великий орел)
Обладая глубокими знаниями в области смертности, бренности бытия и мимолетности времени, архимаг смерти повелевает самыми мрачными силами.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
14
1 Верховный маг (Смерть) (Лунный дракон)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_4)
Верховный маг (Смерть) (Лунный дракон)
Обладая глубокими знаниями в области смертности, бренности бытия и мимолетности времени, архимаг смерти повелевает самыми мрачными силами.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
15
1 Верховный маг (Огонь)
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_0)
Верховный маг (Огонь)
Признавая пользу повелителей Ветров Акши, высшие эльфы усиливают их войска чудовищно мощными огненными чарами.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
16
1 Верховный маг (Огонь) (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_1)
Верховный маг (Огонь) (Эльфийский скакун)
Признавая пользу повелителей Ветров Акши, высшие эльфы усиливают их войска чудовищно мощными огненными чарами.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
17
2 Верховный маг (Огонь) (Итильмаровая колесница)
Боевая машина / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_2)
Верховный маг (Огонь) (Итильмаровая колесница)
Признавая пользу повелителей Ветров Акши, высшие эльфы усиливают их войска чудовищно мощными огненными чарами.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
18
1 Верховный маг (Огонь) (Великий орел)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_3)
Верховный маг (Огонь) (Великий орел)
Признавая пользу повелителей Ветров Акши, высшие эльфы усиливают их войска чудовищно мощными огненными чарами.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
19
1 Верховный маг (Огонь) (Лунный дракон)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_4)
Верховный маг (Огонь) (Лунный дракон)
Признавая пользу повелителей Ветров Акши, высшие эльфы усиливают их войска чудовищно мощными огненными чарами.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
20
1 Верховный маг (Небеса)
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_0)
Верховный маг (Небеса)
Отчужденные и словно грезящие наяву, архимаги Азира покорили энергию небес и направляют силу самих звезд.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
21
1 Верховный маг (Небеса) (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_1)
Верховный маг (Небеса) (Эльфийский скакун)
Отчужденные и словно грезящие наяву, архимаги Азира покорили энергию небес и направляют силу самих звезд.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
22
2 Верховный маг (Небеса) (Итильмаровая колесница)
Боевая машина / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_2)
Верховный маг (Небеса) (Итильмаровая колесница)
Отчужденные и словно грезящие наяву, архимаги Азира покорили энергию небес и направляют силу самих звезд.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
23
1 Верховный маг (Небеса) (Великий орел)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_3)
Верховный маг (Небеса) (Великий орел)
Отчужденные и словно грезящие наяву, архимаги Азира покорили энергию небес и направляют силу самих звезд.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
24
1 Верховный маг (Небеса) (Лунный дракон)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_4)
Верховный маг (Небеса) (Лунный дракон)
Отчужденные и словно грезящие наяву, архимаги Азира покорили энергию небес и направляют силу самих звезд.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
25
1 Верховный маг (Высшая магия)
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_0)
Верховный маг (Высшая магия)
Только самые даровитые архимаги подчиняют себе истинную магию и способны призывать чистые мистические энергии из самых беспокойных завихрений Ветров.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
26
1 Верховный маг (Высшая магия) (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_1)
Верховный маг (Высшая магия) (Эльфийский скакун)
Только самые даровитые архимаги подчиняют себе истинную магию и способны призывать чистые мистические энергии из самых беспокойных завихрений Ветров.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
27
2 Верховный маг (Высшая магия) (Итильмаровая колесница)
Боевая машина / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_2)
Верховный маг (Высшая магия) (Итильмаровая колесница)
Только самые даровитые архимаги подчиняют себе истинную магию и способны призывать чистые мистические энергии из самых беспокойных завихрений Ветров.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
28
1 Верховный маг (Высшая магия) (Великий орел)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_3)
Верховный маг (Высшая магия) (Великий орел)
Только самые даровитые архимаги подчиняют себе истинную магию и способны призывать чистые мистические энергии из самых беспокойных завихрений Ветров.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
29
1 Верховный маг (Высшая магия) (Лунный дракон)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_4)
Верховный маг (Высшая магия) (Лунный дракон)
Только самые даровитые архимаги подчиняют себе истинную магию и способны призывать чистые мистические энергии из самых беспокойных завихрений Ветров.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
30
1 Верховный маг (Жизнь)
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_0)
Верховный маг (Жизнь)
Безмерная сила земли и сезонов питает школу Жизни и усиливает врожденную связь эльфов с природой.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
31
1 Верховный маг (Жизнь) (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_1)
Верховный маг (Жизнь) (Эльфийский скакун)
Безмерная сила земли и сезонов питает школу Жизни и усиливает врожденную связь эльфов с природой.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
32
2 Верховный маг (Жизнь) (Итильмаровая колесница)
Боевая машина / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_2)
Верховный маг (Жизнь) (Итильмаровая колесница)
Безмерная сила земли и сезонов питает школу Жизни и усиливает врожденную связь эльфов с природой.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
33
1 Верховный маг (Жизнь) (Великий орел)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_3)
Верховный маг (Жизнь) (Великий орел)
Безмерная сила земли и сезонов питает школу Жизни и усиливает врожденную связь эльфов с природой.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
34
1 Верховный маг (Жизнь) (Лунный дракон)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_4)
Верховный маг (Жизнь) (Лунный дракон)
Безмерная сила земли и сезонов питает школу Жизни и усиливает врожденную связь эльфов с природой.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
35
1 Верховный маг (Свет)
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_0)
Верховный маг (Свет)
Силой сияния овладевают только действительно светлые головы из числа архимагов, хорошо разбирающихся в волшебстве.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
36
1 Верховный маг (Свет) (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_1)
Верховный маг (Свет) (Эльфийский скакун)
Силой сияния овладевают только действительно светлые головы из числа архимагов, хорошо разбирающихся в волшебстве.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
37
2 Верховный маг (Свет) (Итильмаровая колесница)
Боевая машина / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_2)
Верховный маг (Свет) (Итильмаровая колесница)
Силой сияния овладевают только действительно светлые головы из числа архимагов, хорошо разбирающихся в волшебстве.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
38
1 Верховный маг (Свет) (Великий орел)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_3)
Верховный маг (Свет) (Великий орел)
Силой сияния овладевают только действительно светлые головы из числа архимагов, хорошо разбирающихся в волшебстве.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
39
1 Верховный маг (Свет) (Лунный дракон)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_4)
Верховный маг (Свет) (Лунный дракон)
Силой сияния овладевают только действительно светлые головы из числа архимагов, хорошо разбирающихся в волшебстве.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
40
1 Верховный маг (Металл)
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_0)
Верховный маг (Металл)
Для архимага школа Металла - не просто сфера алхимии, а ключ к манипулированию металлами и их преобразованию для военных нужд.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
41
1 Верховный маг (Металл) (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_1)
Верховный маг (Металл) (Эльфийский скакун)
Для архимага школа Металла - не просто сфера алхимии, а ключ к манипулированию металлами и их преобразованию для военных нужд.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
42
2 Верховный маг (Металл) (Итильмаровая колесница)
Боевая машина / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_2)
Верховный маг (Металл) (Итильмаровая колесница)
Для архимага школа Металла - не просто сфера алхимии, а ключ к манипулированию металлами и их преобразованию для военных нужд.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
43
1 Верховный маг (Металл) (Великий орел)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_3)
Верховный маг (Металл) (Великий орел)
Для архимага школа Металла - не просто сфера алхимии, а ключ к манипулированию металлами и их преобразованию для военных нужд.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
44
1 Верховный маг (Металл) (Лунный дракон)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_4)
Верховный маг (Металл) (Лунный дракон)
Для архимага школа Металла - не просто сфера алхимии, а ключ к манипулированию металлами и их преобразованию для военных нужд.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
45
1 Верховный маг (Тени)
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_0)
Верховный маг (Тени)
Маги-тенеманты асуров слывут самыми опасными из обманщиков. Своими чарами они могут обмануть, привести в замешательство, а то и внезапно убить.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
46
1 Верховный маг (Тени) (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_1)
Верховный маг (Тени) (Эльфийский скакун)
Маги-тенеманты асуров слывут самыми опасными из обманщиков. Своими чарами они могут обмануть, привести в замешательство, а то и внезапно убить.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
47
2 Верховный маг (Тени) (Итильмаровая колесница)
Боевая машина / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_2)
Верховный маг (Тени) (Итильмаровая колесница)
Маги-тенеманты асуров слывут самыми опасными из обманщиков. Своими чарами они могут обмануть, привести в замешательство, а то и внезапно убить.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
48
1 Верховный маг (Тени) (Великий орел)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_3)
Верховный маг (Тени) (Великий орел)
Маги-тенеманты асуров слывут самыми опасными из обманщиков. Своими чарами они могут обмануть, привести в замешательство, а то и внезапно убить.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
49
1 Верховный маг (Тени) (Лунный дракон)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_4)
Верховный маг (Тени) (Лунный дракон)
Маги-тенеманты асуров слывут самыми опасными из обманщиков. Своими чарами они могут обмануть, привести в замешательство, а то и внезапно убить.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
50
1 Принц (Грифон)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_prince_6)
Принц (Грифон)
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
1 1550 1550 388 54 450 70 42 80 5112 80
51
1 Принцесса (Грифон)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_princess_6)
Принцесса (Грифон)
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
1 1550 1550 388 50 450 70 38 60 5112 80
52
1 Принц
Пехота ближнего боя / Командование / (wh2_main_hef_cha_prince_0)
Принц
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
1 850 850 213 60 400 30 60 135 4068 80
53
1 Принц (Конь в итильмаровой броне)
Конница / Командование / (wh2_main_hef_cha_prince_2)
Принц (Конь в итильмаровой броне)
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
1 1100 1100 275 60 400 50 60 135 4680 80
54
1 Принц (Великий орел)
Боевой зверь / Командование / (wh2_main_hef_cha_prince_3)
Принц (Великий орел)
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
1 1400 1400 350 60 440 80 50 60 4856 80
55
1 Принц (Солнечный дракон)
Боевой зверь / Командование / (wh2_main_hef_cha_prince_4)
Принц (Солнечный дракон)
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
1 1900 1900 500 50 460 65 44 70 6124 80
56
1 Принц (Звездный дракон)
Боевой зверь / Командование / (wh2_main_hef_cha_prince_5)
Принц (Звездный дракон)
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
1 2600 2600 650 68 580 45 54 80 8444 80
57
1 Принцесса
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_main_hef_cha_princess_0)
Принцесса
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
1 850 850 213 65 400 30 45 50 4068 80
58
1 Принцесса (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_main_hef_cha_princess_1)
Принцесса (Эльфийский скакун)
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
1 1050 1050 263 65 400 50 45 50 4680 80
59
1 Принцесса (Великий орел)
Боевой зверь / Командование / (wh2_main_hef_cha_princess_3)
Принцесса (Великий орел)
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
1 1400 1400 350 65 440 80 35 50 4856 80
60
1 Принцесса (Лунный дракон)
Боевой зверь / Командование / (wh2_main_hef_cha_princess_4)
Принцесса (Лунный дракон)
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
1 2200 2200 550 50 520 50 44 60 7444 80
61
1 Принцесса (Звездный дракон)
Боевой зверь / Командование / (wh2_main_hef_cha_princess_5)
Принцесса (Звездный дракон)
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
1 2600 2600 650 64 580 45 50 80 8444 80
Герой
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
62
1 Служанка Вечной королевы
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
Служанка Вечной королевы
Эти прекрасные воительницы всегда и всюду сопровождают Вечную королеву, служа ей советницами и защитницами.
1 750 750 187 40 360 22 52 40 3688 75
63
1 Служанка Вечной королевы (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_1)
Служанка Вечной королевы (Эльфийский скакун)
Эти прекрасные воительницы всегда и всюду сопровождают Вечную королеву, служа ей советницами и защитницами.
1 950 950 237 40 360 42 52 40 4176 75
64
1 Служанка Вечной королевы (Конь в итильмаровой броне)
Конница / Командование / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_2)
Служанка Вечной королевы (Конь в итильмаровой броне)
Эти прекрасные воительницы всегда и всюду сопровождают Вечную королеву, служа ей советницами и защитницами.
1 1000 1050 262 40 360 42 52 70 4176 75
65
1 Маг (Небеса)
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0)
Маг (Небеса)
Высшие эльфы начали изучать ночное небо задолго до астромантов Империи. Они без труда управляют ветром Азир.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
66
1 Маг (Небеса) (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1)
Маг (Небеса) (Эльфийский скакун)
Высшие эльфы начали изучать ночное небо задолго до астромантов Империи. Они без труда управляют ветром Азир.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
67
2 Маг (Небеса) (Итильмаровая колесница)
Боевая машина / Командование / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2)
Маг (Небеса) (Итильмаровая колесница)
Высшие эльфы начали изучать ночное небо задолго до астромантов Империи. Они без труда управляют ветром Азир.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
68
1 Маг (Тени)
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0)
Маг (Тени)
Маги Сафери превосходно владеют магией во всех ее формах и проявлениях, включая чары теней и иллюзий.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
69
1 Маг (Тени) (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1)
Маг (Тени) (Эльфийский скакун)
Маги Сафери превосходно владеют магией во всех ее формах и проявлениях, включая чары теней и иллюзий.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
70
2 Маг (Тени) (Итильмаровая колесница)
Боевая машина / Командование / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2)
Маг (Тени) (Итильмаровая колесница)
Маги Сафери превосходно владеют магией во всех ее формах и проявлениях, включая чары теней и иллюзий.
2 800 1000 375 24 285 64 18 110 4156 60
71
1 Рука Короля Теней
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_dlc10_hef_cha_shadow_walker)
Рука Короля Теней
Правая рука Короля Теней уничтожает друхиев с тем же усердием, что и его жестокий государь.
1 1200 1200 250 40 400 30 45 40 3688 76
72
1 Маг (Звери)
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_0)
Маг (Звери)
Все маги-асуры тонко чувствуют дикую природу мироздания и принимают ее, чтобы пользоваться магией первородной дикости.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
73
1 Маг (Звери) (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_1)
Маг (Звери) (Эльфийский скакун)
Все маги-асуры тонко чувствуют дикую природу мироздания и принимают ее, чтобы пользоваться магией первородной дикости.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
74
2 Маг (Звери) (Итильмаровая колесница)
Боевая машина / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_2)
Маг (Звери) (Итильмаровая колесница)
Все маги-асуры тонко чувствуют дикую природу мироздания и принимают ее, чтобы пользоваться магией первородной дикости.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
75
1 Маг (Смерть)
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_0)
Маг (Смерть)
Порой среди магов-асуров встречаются чародеи, которые несут смерть. К таким относятся и маги Шайша, темнейшей из школ смертоносной магии.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
76
1 Маг (Смерть) (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_1)
Маг (Смерть) (Эльфийский скакун)
Порой среди магов-асуров встречаются чародеи, которые несут смерть. К таким относятся и маги Шайша, темнейшей из школ смертоносной магии.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
77
2 Маг (Смерть) (Итильмаровая колесница)
Боевая машина / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_2)
Маг (Смерть) (Итильмаровая колесница)
Порой среди магов-асуров встречаются чародеи, которые несут смерть. К таким относятся и маги Шайша, темнейшей из школ смертоносной магии.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
78
1 Маг (Огонь)
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_0)
Маг (Огонь)
Эльфийские пироманты владеют внушительным арсеналом заклинаний чудовищной разрушительной силы. Они оказывают существенную поддержку войскам асуров на полях сражений.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
79
1 Маг (Огонь) (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_1)
Маг (Огонь) (Эльфийский скакун)
Эльфийские пироманты владеют внушительным арсеналом заклинаний чудовищной разрушительной силы. Они оказывают существенную поддержку войскам асуров на полях сражений.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
80
2 Маг (Огонь) (Итильмаровая колесница)
Боевая машина / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_2)
Маг (Огонь) (Итильмаровая колесница)
Эльфийские пироманты владеют внушительным арсеналом заклинаний чудовищной разрушительной силы. Они оказывают существенную поддержку войскам асуров на полях сражений.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
81
1 Маг (Огонь) (Солнечный дракон)
Боевой зверь / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_3)
Маг (Огонь) (Солнечный дракон)
Эльфийские пироманты владеют внушительным арсеналом заклинаний чудовищной разрушительной силы. Они оказывают существенную поддержку войскам асуров на полях сражений.
1 1850 1900 500 50 460 65 44 60 6124 70
82
1 Маг (Металл)
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_0)
Маг (Металл)
Огромная продолжительность жизни позволяет эльфам накапливать знания и лучше прочих народов разбираться в волшебном преобразовании металлов для военных нужд.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
83
1 Маг (Металл) (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_1)
Маг (Металл) (Эльфийский скакун)
Огромная продолжительность жизни позволяет эльфам накапливать знания и лучше прочих народов разбираться в волшебном преобразовании металлов для военных нужд.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
84
2 Маг (Металл) (Итильмаровая колесница)
Боевая машина / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_2)
Маг (Металл) (Итильмаровая колесница)
Огромная продолжительность жизни позволяет эльфам накапливать знания и лучше прочих народов разбираться в волшебном преобразовании металлов для военных нужд.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
85
1 Хранитель знаний Хоэта
Пехота ближнего боя / Командование / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Хранитель знаний Хоэта
Талантливые воины, в равной степени владеющие оружием и магией.
1 800 800 200 55 360 30 43 110 3688 75
86
1 Маг (Высшая магия)
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Маг (Высшая магия)
Мудрецы Белой башни губят врагов и помогают союзникам с помощью высшей магии.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
87
1 Маг (Высшая магия) (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Маг (Высшая магия) (Эльфийский скакун)
Мудрецы Белой башни губят врагов и помогают союзникам с помощью высшей магии.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
88
2 Маг (Высшая магия) (Итильмаровая колесница)
Боевая машина / Командование / (wh2_main_hef_cha_mage_high_4)
Маг (Высшая магия) (Итильмаровая колесница)
Мудрецы Белой башни губят врагов и помогают союзникам с помощью высшей магии.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
89
1 Маг (Жизнь)
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_main_hef_cha_mage_life_0)
Маг (Жизнь)
На поле боя ветер Гиран (школа Жизни) способен исцелять союзников и срывать планы врага.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
90
1 Маг (Жизнь) (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_main_hef_cha_mage_life_1)
Маг (Жизнь) (Эльфийский скакун)
На поле боя ветер Гиран (школа Жизни) способен исцелять союзников и срывать планы врага.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
91
2 Маг (Жизнь) (Итильмаровая колесница)
Боевая машина / Командование / (wh2_main_hef_cha_mage_life_4)
Маг (Жизнь) (Итильмаровая колесница)
На поле боя ветер Гиран (школа Жизни) способен исцелять союзников и срывать планы врага.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
92
1 Маг (Свет)
Стрелковая пехота / Командование / (wh2_main_hef_cha_mage_light_0)
Маг (Свет)
Школа Света сокрушает силы мрака, защищая своих сторонников и их союзников.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
93
1 Маг (Свет) (Эльфийский скакун)
Конница / Командование / (wh2_main_hef_cha_mage_light_1)
Маг (Свет) (Эльфийский скакун)
Школа Света сокрушает силы мрака, защищая своих сторонников и их союзников.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
94
2 Маг (Свет) (Итильмаровая колесница)
Боевая машина / Командование / (wh2_main_hef_cha_mage_light_4)
Маг (Свет) (Итильмаровая колесница)
Школа Света сокрушает силы мрака, защищая своих сторонников и их союзников.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
95
1 Аристократ
Пехота ближнего боя / Командование / (wh2_main_hef_cha_noble_0)
Аристократ
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
1 700 750 187 42 340 22 48 80 3688 75
96
1 Аристократ (Конь в итильмаровой броне)
Конница / Командование / (wh2_main_hef_cha_noble_2)
Аристократ (Конь в итильмаровой броне)
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
1 950 950 237 42 340 42 48 100 4176 75
97
1 Аристократ (Великий орел)
Боевой зверь / Командование / (wh2_main_hef_cha_noble_3)
Аристократ (Великий орел)
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
1 1200 1250 275 47 420 72 35 60 4768 75
98
2 Аристократ (Итильмаровая колесница)
Боевая машина / Командование / (wh2_main_hef_cha_noble_4)
Аристократ (Итильмаровая колесница)
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
2 1300 1200 300 32 300 74 24 110 4980 75
Командование
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
99
1 Аластар Белый Лев
Пехота ближнего боя / Командование / (wh2_main_hef_cha_alastair_0)
Аластар Белый Лев
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
1 1000 1000 300 63 400 45 40 80 4068 80
100
1 Аластар Белый Лев
Боевой зверь / Командование / (wh2_main_hef_cha_alastair_3)
Аластар Белый Лев
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
1 1400 1400 500 63 440 75 40 60 4856 80
101
2 Аластар Белый Лев
Боевая машина / Командование / (wh2_dlc15_hef_cha_alastair_1)
Аластар Белый Лев
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
2 1650 1650 400 42 420 68 24 110 5480 80
102
1 Аластар Белый Лев
Боевой зверь / Командование / (wh2_main_hef_cha_alastair_4)
Аластар Белый Лев
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
1 2050 2050 650 50 460 65 44 70 5876 80
103
1 Аластар Белый Лев
Боевой зверь / Командование / (wh2_main_hef_cha_alastair_5)
Аластар Белый Лев
Эльфийская аристократия любит точность и расчет, в том числе и на поле боя.
1 2750 2750 650 64 580 45 50 80 8444 80
Пехота ближнего боя
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
104
120 Копейщики
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Копейщики
Все высшие эльфы - от короля до последнего слуги - обязаны защищать Ултуан до последнего.
120 500 500 125 20 25 4 38 95 63 70
105
100 Дриады
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0)
Дриады
Ущерб лесу не может быть прощен. Возмездие будет неминуемым и жестоким.
100 575 550 138 33 34 12 25 60 70 65
106
120 Егеря
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0)
Егеря
Этих холодных воителей не стоит путать с обычным ополчением. Они готовы первыми встать на защиту Ултуана, заслонив его от происков мерзких обитателей внешнего мира.
120 600 600 100 28 28 18 24 30 63 70
107
120 Отпрыски Матланна (копейщики)
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0)
Отпрыски Матланна (копейщики)
Защитники Кофика, избранные самого Повелителя глубин.
120 850 750 187 27 25 4 48 95 63 80
108
100 Белые львы Крейса
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
Белые львы Крейса
Эти воины, поклявшиеся любой ценой защищать Короля-феникса, крушат врагов огромными двуручными топорами.
100 800 800 200 36 34 18 28 90 75 75
109
1 Великий орел
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Великий орел
Эти величественные птицы, уже тысячи лет остающиеся верными друзьями эльфов, пикируют на вражеский строй и разбрасывают его ударами могучих когтей.
1 800 800 200 44 390 62 30 30 4663 60
110
24 Боевые львы Крейса
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0)
Боевые львы Крейса
Все высшие эльфы Ултуана справедливо уважают и в то же время опасаются боевых львов Крейса, наделенных дикими инстинктами и звериной силой.
24 825 825 132 30 50 40 28 35 254 55
111
120 Сильвериновая гвардия
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0)
Сильвериновая гвардия
Ни когти слуг Хаоса, ни оружие зеленокожих или иных народов не повредят прекрасно зачарованные доспехи сильвериновой гвардии.
120 850 850 212 28 32 4 42 130 68 75
112
16 Древень
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0)
Древень
Души самых могущественных эльфов собираются в лесу и перерождаются в его стойких защитников.
16 950 900 225 26 86 12 46 90 548 70
113
24 Прайд Рахагры (боевые львы Крейса)
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0)
Прайд Рахагры (боевые львы Крейса)
В устрашающем львином прайде нашел свое воплощение легендарный отец Белых львов и союзник бога охоты Курнуса.
24 1050 1050 263 38 50 40 36 35 254 65
114
100 Породистые львы (белые львы Крейса)
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0)
Породистые львы (белые львы Крейса)
Породистые львы - бесстрашные воины. Их смелости позавидовал бы сам Чарандис.
100 1100 1100 275 45 34 18 36 90 75 85
115
100 Мастера меча
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
Мастера меча
Когда эти воины обрушивают на врагов удары своих двуручных мечей, сталь Хоэта поет победный гимн.
100 1250 1250 312 46 36 20 36 110 84 80
116
100 Стражи Феникса
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh2_main_hef_inf_phoenix_guard)
Стражи Феникса
Эти искусные молчаливые воины всегда стремятся в самую гущу сражения.
100 1400 1400 350 38 36 10 40 100 84 90
117
1 Огненный феникс
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre)
Огненный феникс
Крылатое воплощение величия, обрушивающее на врагов огненную смерть.
1 1350 1400 350 42 330 54 30 30 5828 78
118
1 Древолюд
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0)
Древолюд
Материальное воплощение воли леса, раскидывающее врагов ударами могучих ветвей.
1 1575 1575 375 45 430 30 56 110 9328 90
119
1 Ледяной феникс
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart)
Ледяной феникс
Одно касание древнего феникса замораживает врага до смерти.
1 1650 1650 415 35 400 40 48 80 6598 85
120
100 Хранители Пламени (стражи Феникса)
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0)
Хранители Пламени (стражи Феникса)
Эти безмолвные часовые охраняют святилище Асуриана.
100 1650 1650 413 48 36 10 50 100 84 100
121
1 Солнечный дракон
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
Солнечный дракон
Эти юные драконы яростно пикируют на ряды врагов, сокрушая их, словно мух.
1 1700 1700 425 46 460 65 44 60 6008 70
122
1 Чародейский феникс
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0)
Чародейский феникс
Асуры воспринимают легендарных крылатых спутников Асуриана Творца одновременно как предвестников горя и как символы надежды.
1 1850 1850 450 46 440 58 40 50 6898 90
123
1 Лунный дракон
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
Лунный дракон
Зрелые и мудрые, эти драконы опустошают вражеские ряды могучими когтями и смертоносным пламенем.
1 2000 2000 500 50 520 50 46 60 7324 75
124
1 Знамение Асуриана (чародейский феникс)
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0)
Знамение Асуриана (чародейский феникс)
Величественная огненная птица прямиком из легенд служит живым символом Небесного Императора. Говорят, что она рождена из самого Пламени Асуриана.
1 2350 2350 500 57 440 58 50 50 6898 100
125
1 Звездный дракон
Пехота ближнего боя / Пехота ближнего боя / (wh2_main_hef_mon_star_dragon)
Звездный дракон
Эти драконы - самые древние на свете. Их сила способна остановить сам Хаос.
1 2400 2400 600 64 580 45 50 80 8424 80
Стрелковая пехота
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
126
90 Лучники
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / (wh2_main_hef_inf_archers_0)
Лучники
Стрелять из лука для Высших эльфов так же естественно, как дышать. Каждый их выстрел - подлинный шедевр смерти издалека.
90 475 475 118 19 180 6.1 24 16 24 4 14 15 63 60
127
90 Лучники (легкая броня)
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / (wh2_main_hef_inf_archers_1)
Лучники (легкая броня)
Стрелять из лука для Высших эльфов так же естественно, как дышать. Каждый их выстрел - подлинный шедевр смерти издалека.
90 525 550 137 19 180 6.1 24 16 24 4 18 40 63 60
128
90 Когти Тор Каледы (лучники — легкая броня)
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / (wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0)
Когти Тор Каледы (лучники — легкая броня)
Когти непокорны, но готовы сражаться за правое дело с присущей им доблестью и верностью своему роду.
90 800 725 137 21 180 7.3 24 22 24 4 24 40 63 70
129
90 Лотернская морская стража
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
Лотернская морская стража
В отличие от большинства отрядов ополчения, лотернская морская стража всегда вооружена и готова к бою.
90 650 750 187 19 165 6.1 22 22 28 4 32 40 68 70
130
90 Лотернская морская стража (щиты)
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Лотернская морская стража (щиты)
В отличие от большинства отрядов ополчения, лотернская морская стража всегда вооружена и готова к бою.
90 750 850 212 19 165 6.1 22 22 28 4 40 95 68 70
131
90 Всадники бури (лотернская морская стража)
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / (wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0)
Всадники бури (лотернская морская стража)
Один вид знамен Всадников бури вселяет страх в сердца даже самых жестоких друхиев.
90 850 850 212 19 165 7.8 22 29 28 4 41 40 68 80
132
90 Стражи ворот
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / (wh2_main_hef_inf_gate_guard)
Стражи ворот
Изумрудные врата являются одним из чудес Старого Света. Охранять их доверено лучшим из лучших.
90 850 850 212 19 180 6.1 22 28 30 4 32 50 68 72
133
80 Воины-тени
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / (wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0)
Воины-тени
Воины-тени Нагарита - мрачные бойцы, которые сражаются исключительно ради мести.
80 850 900 213 22 180 6.1 20 36 32 10 22 30 80 72
134
80 Сестры Авелорна
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / (wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0)
Сестры Авелорна
Эти лучницы защищают святыни Авелорна и обладают несгибаемой волей.
80 1100 1100 212 22 180 6.7 22 36 32 7 38 40 84 82
135
80 Серые (воины-тени)
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / (wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0)
Серые (воины-тени)
Эльфы-Серые без устали сражаются уже много поколений, и эта традиция продлится на много поколений вперед.
80 1150 1150 287 22 180 7.8 20 45 32 10 29 30 80 82
136
80 Дворцовая стража Вечной королевы (сестры Авелорна)
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / (wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0)
Дворцовая стража Вечной королевы (сестры Авелорна)
Служить Вечной королеве может только тот, кто чист сердцем.
80 1400 1400 350 22 180 8.6 22 45 32 7 48 40 84 92
Стрелковая конница
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
137
60 Эллирийские разбойники с луками
Конница / Стрелковая конница / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
Эллирийские разбойники с луками
Эти эльфийские лучники изматывают врагов выстрелами, в то же время прикрывая наступление союзников.
60 700 700 175 19 140 6.1 18 30 27 24 22 40 92 64
138
60 Вестники ветра (эллирийские разбойники - луки)
Конница / Стрелковая конница / (wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0)
Вестники ветра (эллирийские разбойники - луки)
Вестники славятся своей способностью безошибочно оценивать ход битвы.
60 900 900 225 19 140 7.8 18 38 27 40 31 40 92 74
Ударная конница
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
139
60 Эллирийские разбойники
Конница / Ударная конница / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Эллирийские разбойники
Тяжелые копья этих любимцев Каледора несут забвение всем врагам Ултуана.
60 550 550 137 30 27 40 24 40 92 64
140
60 Среброшлемы
Конница / Ударная конница / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_0)
Среброшлемы
Легендарные воители, сметающие вражеский строй в сокрушительном натиске.
60 900 900 225 34 32 64 22 90 101 72
141
60 Среброшлемы (щиты)
Конница / Ударная конница / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
Среброшлемы (щиты)
Эти воины с крепкими щитами и стальными нервами способны выдержать любой натиск.
60 1000 1000 250 34 32 64 30 120 101 72
142
60 Принцы-драконы
Конница / Ударная конница / (wh2_main_hef_cav_dragon_princes)
Принцы-драконы
Они несут на себе тяжкий груз прошлого, пронзая чужаков окровавленными копьями.
60 1400 1400 350 36 44 80 30 145 110 85
143
60 Огнерожденные (Принцы-драконы)
Конница / Ударная конница / (wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0)
Огнерожденные (Принцы-драконы)
Все принцы Каледора с большим почтением говорят о великих деяниях огнерожденных.
60 1850 1850 463 45 44 80 38 145 110 95
Колесница
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
144
12 Колесницы Тиранока
Боевая машина / Колесница / (wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot)
Колесницы Тиранока
Это громоподобное сочетание зверя и машины сначала изнуряет врагов издалека, а потом добивает их в сокрушительном натиске.
12 900 900 225 22 40 55 22 80 1182 70
145
8 Итильмаровые колесницы
Боевая машина / Колесница / (wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot)
Итильмаровые колесницы
Отряды этих колесниц, словно морской прибой, снова и снова накатывают на вражеские ряды.
8 1100 1100 275 32 54 70 30 110 1402 75
146
8 Львиные колесницы Крейса
Боевая машина / Колесница / (wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0)
Львиные колесницы Крейса
Эти колесницы с запряженными в них львами не объезжают врага, а врываются в гущу боя, чтобы бить, рвать и раздирать.
8 1300 1300 325 34 56 70 28 80 1616 75
Дальнобойная машина
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
147
32 Болтометы
Осадная машина / Дальнобойная машина / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Болтометы "Орлиный коготь"
Основное артиллерийское орудие высших эльфов, способное косить пехоту и пронзать сердца великанов.
32 700 700 175 150 380 5.6 10 24 2 15 40 63 75