Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Хар Ганет / Войска / Сирена Алой погибели (Кровавая Медуза)
Сирена Алой погибели (Кровавая Медуза) Хар ГанетХар Ганет Пехота ближнего боя

Сирена Алой погибели (Кровавая Медуза)

Некогда одна из самых прекрасных чародеек Гронда, а ныне Сирена, коварно стенает, превращая свою боль в порывы чистой и безудержной ненависти.

Кровавые медузы - это ужасающие змееподобные твари, тысячелетиями исполняющие прихоти и причуды Морати, королевы-ведьмы Наггарота. Если верить мифам, раньше они были чародейками Гронда и практиковали кровавые ритуалы, стремясь превзойти красотой самих богов с помощью своей магии. За этими занятиями их и застала богиня удовольствий Атарти. Безмерно тщеславная, она не потерпела такой наглости от смертных и в наказание содрала с чародеек прекрасную кожу, заключив души в наполненные болью змеиные оболочки. Но даже этого наказания богине показалось мало, и Атарти лишила дерзких женщин разума, оставив им лишь звериную толику разумения. В довершение богиня подарила несчастным вечную терзающую память о красоте и власти, которыми некогда обладали чародейки.

Сирена Алой погибели (Кровавая Медуза)

Unit Name

Сирена Алой погибели (Кровавая Медуза)

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Стрелковый монстр

Naval Unit Group

Стрелковый монстр

Soldiers

1

Caste

Чудовище

Category

Пехота ближнего боя

Class

Пехота ближнего боя

Стоимость

1650

Цена найма

1650

Цена содержания

413

Missile Damage

90

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Projectile

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

60

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

125

Reload

25

Shots Per Minute

10

Ammunition

18

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

390

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_medusa

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

260

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

52

Melee Defence

43

├ Base Defence

43

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

6420

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_mon_medusa_ror

├ Man Speed

58

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6412

Leadership (Base Morale)

75

Способности

  • Зловещий вой
    Голос Сирены - страшное оружие. Если его услышат противники, кровь в их телах словно взбунтуется и ринется прочь, вырываясь наружу сквозь поры и отверстия.
  • Кровавая удаль
    Бойня! Эта высшая форма поклонения Богу убийства Кейну особенно популярна среди темных эльфов. С каждым убийством они возвышаются над прочими созданиями. Пролив достаточно крови, они будут чувствовать, что их кровавая удаль увеличивается, будто сам Кейн управляет клинками своих учеников.
  • Индикатор кровавой удали
    Пролив достаточно крови, темные эльфы обретают особую удаль, как если бы их клинки направлял сам Кейн.

Attributes

  • Страшный вид
    Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
  • Ужасающий вид
    Этот отряд может наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие этим свойством, невосприимчивы к ужасу и страху.

Преимущества и Недостатки

  • Эффективность в ближнем бою
    Хотя этот отряд в первую очередь стрелковый или магический, он способен постоять за себя и в ближнем бою.
  • Ужасающий вид
    Этот отряд может страху.
  • Бронебойные выстрелы
    Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки.
  • Борьба с пехотой
    Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером меньше лошади. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона по небольшим целям, способности прорывать строй легких войск или атак дальнего боя, наносящих урон по большой площади.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1