Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Культ Сотека / Войска / Жрец сцинков (Небеса)
Жрец сцинков (Небеса) Культ СотекаКульт Сотека Командование

Жрец сцинков (Небеса)

Исполняя волю своих повелителей-сланнов, они обрушивают магическую ярость на врагов Древних.

Иногда из пруда рождения вместо обычной когорты выходит один-единственный сцинк, отмеченный Древними, чтобы править или иным образом возвыситься над сородичами. Некоторые из таких сцинков, способные чувствовать энергии мира и проявляющие склонность к магии, становятся жрецами - интеллектуальной элитой своего вида. Они составляют свиту магов-жрецов сланнов и выступают в роли пророков, донося до остальных людоящеров волю своих почтенных господ. Это непростая задача: медитирующий маг-жрец может разве что тихо бормотать, но даже малейший его шепот способен вызвать огромные последствия. Сланны - не только самые могущественные маги среди всех живых существ, но и единственные из слуг, лично получавшие указания от Древних. Нарушать размышления сланна дозволено только в самых крайних случаях, поэтому управление повседневной жизнью людоящеров фактически находится в руках жрецов сцинков. От имени своих господ они принимают многочисленные решения, приближающие исполнение Великого плана.

Жрец сцинков (Небеса)

Unit Name

Жрец сцинков (Небеса)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Маг

Naval Unit Group

Маг

Soldiers

1

Caste

Герой

Category

Пехота ближнего боя

Class

Командование

Стоимость

250

Цена найма

600

Цена содержания

150

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

280

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_caster_hero

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

70

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

3256

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3248

Leadership (Base Morale)

55

Способности

  • Хладнокровие
    Из-за холодной крови людоящеры выглядят несколько заторможенными, однако стойкости в битве им не занимать.

Attributes

  • Поддержка
    Этот отряд повышает лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений.
  • Маскировка (лес)
    Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.

Преимущества и Недостатки

  • Заклинатель
    Этот отряд может применять заклинания.
  • Обитатели воды
    В отличие от большинства отрядов, обитатели воды могут перемещаться и сражаться на мелководье без малейших затруднений.