Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Культ Сотека / Войска / Вождь сцинков (Древний стегадон)
Вождь сцинков (Древний стегадон) Культ СотекаКульт Сотека Командование

Вождь сцинков (Древний стегадон)

Когда он выходит на охоту, шквал отравленных дротиков обрушивается на врагов словно бы из ниоткуда.

В военной иерархии людоящеров ниже жрецов сцинков стоят вожди сцинков. Вожди – это сцинки, пользующиеся особым почетом. Жрецы отвечают за пророчества, а вожди занимаются исполнением приказов. Именно они обычно устанавливают патрулирование, руководят строительством крупных сооружений и системой сообщения. По меркам сцинков они довольно кровожадны и часто вступают в бой верхом на террадонах. Однако их задача – не остановить врага ценой собственной жизни, а вовремя заметить вторжение и повести завров в бой. Вожди должны уметь истолковать запутанные приказы, которые зачастую доходят до них от магов-жрецов сланнов через жрецов сцинков. Справившись с этим, вожди уже сами раздают приказы заврам и хладнокровным гигантам, составляющим основную часть войска людоящеров.

Вождь сцинков (Древний стегадон)

Unit Name

Вождь сцинков (Древний стегадон)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_chief_3

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_chief_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Специалист по стрельбе

Naval Unit Group

Специалист по стрельбе

Soldiers

5

Caste

Герой

Category

Боевой зверь

Class

Командование

Стоимость

2100

Цена найма

2100

Цена содержания

525

Missile Damage

55

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_chief

├ Projectile

wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_chief

├ Missile Damage

41

├ Missile Ap Damage

14

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

115

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

80

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_ancient_stegadon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

340

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

70

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

130

├ Armour

wh2_main_body_130

├ Armour Defence

130

└ Shield Armour

0

Health

9864

├ Man Entity

wh2_dlc16_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9848

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_stegadon_ancient

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon_platform

├ Mount Speed

50

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Способности

  • Хладнокровие
    Из-за холодной крови людоящеры выглядят несколько заторможенными, однако стойкости в битве им не занимать.
  • Скользкая шкура
    Этих воинов невозможно загнать в угол или прижать к земле - они попросту ускользают.

Attributes

  • Страшный вид
    Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
  • Ужасающий вид
    Этот отряд может наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие этим свойством, невосприимчивы к ужасу и страху.
  • Поддержка
    Этот отряд повышает лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений.
  • Стрельба в движении
    Этот отряд может стрелять в движении.

Преимущества и Недостатки

  • Доспехи
    Доспехи могут блокировать любой урон, кроме урона сквозь доспехи.
  • Ужасающий вид
    Этот отряд может страху.
  • Бронебойность
    Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки.
  • Борьба с пехотой
    Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером меньше лошади. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона по небольшим целям, способности прорывать строй легких войск или атак дальнего боя, наносящих урон по большой площади.
  • Ядовитые атаки
    Ядовитые атаки этого отряда снижают скорость перемещения цели и уменьшают наносимый ею урон.