Охотничья стая саламандр
Эти ящеры такие огромные, что сцинки едва могут ими управлять. Ничто не остановит этих хищников!Саламандры - это огромные хищные рептилии, обитающие на болотах и в речных дельтах джунглей Люстрии. У них четыре мускулистые ноги и мощный хвост, так что саламандры одинаково быстро передвигаются и в воде, и на суше. Подобравшись поближе к добыче, они извергают из глотки крайне едкую жидкость - настолько нестабильную, что она вспыхивает при одном контакте с воздухом! Горящее вещество, похожее на смолу, прилипает к жертвам и поджигает их, тем самым начиная пищеварительный процесс саламандры. Воротники на шее саламандр и черные гребни на спине работают в качестве радиаторов, защищая этих холоднокровных существ от тепла, которое извергают их собственные тела.
Unit Name Охотничья стая саламандр |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Охотничьи стаи |
Naval Unit Group Охотничьи стаи |
Soldiers 32 |
Caste Стрелковая пехота |
Category Стрелковая пехота |
Class Стрелковая пехота |
Стоимость 950 |
Цена найма 950 |
Цена содержания 238 |
97 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_lzd_salamander_flame |
├ Projectile wh2_dlc12_lzd_salamander_flame |
├ Missile Damage 80 |
├ Missile Ap Damage 17 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 125 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.6 |
Ammunition 15 |
Melee Attack 25 |
46 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_salamander_flame |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 28 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
130 |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_inf_salamander_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 122 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Способности
- Первобытные инстинкты
В минуту опасности эти хищники могут поддаться первобытным инстинктам и впасть в буйство. При этом они перестанут слушаться приказов и начнут атаковать ближайшего врага.
Attributes
- Страшный вид
Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой. - Маскировка (лес)
Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.
Преимущества и Недостатки
- Бронебойность
Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки. - Обитатели воды
В отличие от большинства отрядов, обитатели воды могут перемещаться и сражаться на мелководье без малейших затруднений. - Первобытные инстинкты
В минуту опасности эти хищники могут поддаться первобытным инстинктам и впасть в буйство. При этом они перестанут слушаться приказов и начнут атаковать ближайшего врага.
Доступность фракций | |
---|---|
Центр вихря |