Духи сглаза
Бесплотные духи сглаза способны преследовать свою добычу даже сквозь толщи скал. Их сокрушительный натиск способен опрокинуть любой строй.Происхождение духов сглаза покрыто тайной, но ходят слухи, что они рождаются в Хексенснахт, проникая в земли живых из самых глубин подземного мира. Их призрачное существование имеет лишь один смысл: настигнуть злодеев, сумевших уйти от своей заслуженной судьбы, и утолить жажду их проклятыми душами. Если духу удается сглазить свою жертву, ей уже не уйти: бесплотный всадник будет преследовать ее, с легкостью пересекая реки и проходя сквозь толщи гор. В последние годы вампиры Сильвании научились подчинять духов сглаза своей воле и использовать в качестве оружия. Вид стаи хохочущих призраков с пылающими глазницами, стремительно мчащихся с косами наперевес, заставляет оцепенеть от ужаса даже самого опытного из воинов. Неудивительно, что эти смертоносные всадники считаются одними из самых опасных слуг вампирских графов.
Unit Name Духи сглаза |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_hexwraiths |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_hexwraiths |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Всадники |
Naval Unit Group Всадники |
Soldiers 60 |
Caste Всадники ближнего боя |
Category Конница |
Class Штурмовая конница |
Стоимость 1475 |
Цена найма 0 |
Цена содержания 0 |
Melee Attack 26 |
42 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_scythe_hexwraith |
├ Melee Damage Base 5 |
├ Melee Damage Ap 37 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 34 |
23 |
├ Base Defence 23 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
96 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_ethereal |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 80 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_skeletal_steed_hexwraiths |
├ Mount Entity wh_main_vmp_cavalry_skeletal_steed_hexwraiths |
├ Mount Speed 94 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Способности
- Распад
Мертвые в Старом Свете не всегда обретают покой. Те, кого призвали вампиры и некроманты, лишаются собственных желаний и служат лишь воле своих хозяев. - Дезинтеграция
Ритуал призыва не удался. Темная энергия ушла в никуда, а плоть мертвецов рассыпалась в прах.
Attributes
- Страшный вид
Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой. - Ужасающий вид
Этот отряд может наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие этим свойством, невосприимчивы к ужасу и страху. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Маскировка (лес)
Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко. - Проход
Этот отряд не получает штрафы из-за местности и может проходить меж деревьев. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Преимущества и Недостатки
- Передовое развертывание
Область развертывания этого отряда увеличена, поэтому он может начинать бой рядом с позициями противника или в другом неожиданном месте. - Ужасающий вид
Этот отряд может страху. - Бронебойность
Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки. - Астральные
Астральные отряды практически неуязвимы для немагического оружия. Кроме того, поскольку они не имеют материального тела, ландшафт не влияет на скорость их перемещения.
Доступность фракций | |
---|---|
Центр вихря |