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Senhor dos Vampiros Von Carstein (Corcel Negro com Barda)

Embora suas origens estejam envoltas em mistério, Vlad e seus descendentes se espalham pelo mundo, levando o dom da morte a todos!

O poder de um Vampiro só aumenta quando este envelhece. Se torna mais forte e mais rápido, até o ponto em que é capaz de rasgar um homem ao meio, e se mover mais rápido que o vento. Ele é capaz de convocar para si uma hoste de poderes, que variam de acordo com cada Vampiro. Alguns podem invocar criaturas como lobos e morcegos para flagelar os exércitos dos vivos, e muitos conseguem até se metamorfosear nelas. Outros detêm o poder de fascinar os mortais de mente fraca com um olhar de soslaio. Se o Vampiro tiver afinidade com magias, suas habilidades necromânticas se expandem naturalmente tanto quanto com seus estudos. Mas há um preço terrível a se pagar por estes poderes impressionantes. Passam as décadas, vêm os séculos, e a mente dos Vampiros se deteriora, chegando à loucura inexorável.

Senhor dos Vampiros Von Carstein (Corcel Negro com Barda)

Unit Name

Senhor dos Vampiros Von Carstein (Corcel Negro com Barda)

Main Unit Key

wh2_dlc11_vmp_cha_bloodline_von_carstein_lord_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_vmp_cha_bloodline_von_carstein_lord_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

1200

Custo de Recrutamento

1200

Custo de Manutenção

300

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_lord

├ Melee Damage Base

310

├ Melee Damage Ap

170

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

145

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

35

Health

4680

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4664

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_barded_nightmare_hero

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_slow_hero_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

HABILIDADES

  • Tormenta da Noite
    Quando não há luz, a tempestade fica ainda pior, e enche os viventes com um prazer existencial.
  • Reanimado da Desmorte
    Levantem-se! Não hesitem! Não se entreguem! Voltem à vida mais uma vez!
  • A Fome
    Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e energia.
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Especialista em Corpo a Corpo
    Especialistas em corpo a corpo possuem um Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.