Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER II / Sylvania (Impérios Mortais) / Unidades / Senhor dos Vampiros Necrarca (Corcel Negro com Barda)
Senhor dos Vampiros Necrarca (Corcel Negro com Barda) Sylvania (Impérios Mortais)Sylvania (Impérios Mortais) Comando

Senhor dos Vampiros Necrarca (Corcel Negro com Barda)

Grotescos e murchos, os Necrarcas podem ser mais fracos em combate, mas suas habilidades mágicas não têm comparação.

O poder de um Vampiro só aumenta quando este envelhece. Se torna mais forte e mais rápido, até o ponto em que é capaz de rasgar um homem ao meio, e se mover mais rápido que o vento. Ele é capaz de convocar para si uma hoste de poderes, que variam de acordo com cada Vampiro. Alguns podem invocar criaturas como lobos e morcegos para flagelar os exércitos dos vivos, e muitos conseguem até se metamorfosear nelas. Outros detêm o poder de fascinar os mortais de mente fraca com um olhar de soslaio. Se o Vampiro tiver afinidade com magias, suas habilidades necromânticas se expandem naturalmente tanto quanto com seus estudos. Mas há um preço terrível a se pagar por estes poderes impressionantes. Passam as décadas, vêm os séculos, e a mente dos Vampiros se deteriora, chegando à loucura inexorável.

Senhor dos Vampiros Necrarca (Corcel Negro com Barda)

Unit Name

Senhor dos Vampiros Necrarca (Corcel Negro com Barda)

Main Unit Key

wh2_dlc11_vmp_cha_bloodline_necrarch_lord_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_vmp_cha_bloodline_necrarch_lord_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

1000

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

300

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_vmp_sword_hero_lord_necrarch

├ Melee Damage Base

280

├ Melee Damage Ap

150

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

4680

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4664

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_barded_nightmare_hero

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_slow_hero_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

HABILIDADES

  • Proteção Sombria
    "Se deseja força, venha para mim..."
  • Canalizador Arcano
    É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.
  • A Fome
    Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e energia.
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.