Senhor dos Vampiros Dragão Sangrento
Cavaleiros imperiais caídos, reanimados para servir sua antiga linhagem pela eternidade.O poder de um Vampiro só aumenta quando este envelhece. Se torna mais forte e mais rápido, até o ponto em que é capaz de rasgar um homem ao meio, e se mover mais rápido que o vento. Ele é capaz de convocar para si uma hoste de poderes, que variam de acordo com cada Vampiro. Alguns podem invocar criaturas como lobos e morcegos para flagelar os exércitos dos vivos, e muitos conseguem até se metamorfosear nelas. Outros detêm o poder de fascinar os mortais de mente fraca com um olhar de soslaio. Se o Vampiro tiver afinidade com magias, suas habilidades necromânticas se expandem naturalmente tanto quanto com seus estudos. Mas há um preço terrível a se pagar por estes poderes impressionantes. Passam as décadas, vêm os séculos, e a mente dos Vampiros se deteriora, chegando à loucura inexorável.
Unit Name Senhor dos Vampiros Dragão Sangrento |
Main Unit Key wh2_dlc11_vmp_cha_bloodline_blood_dragon_lord_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_vmp_cha_bloodline_blood_dragon_lord_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 1050 |
Custo de Recrutamento 1100 |
Custo de Manutenção 275 |
Melee Attack 70 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_vmp_sword_hero_lord_blood_dragon |
├ Melee Damage Base 310 |
├ Melee Damage Ap 170 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 35 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
4068 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_high_kb_resist |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4060 |
Leadership (Base Morale) 80 |
HABILIDADES
- Perfuração de Coração
Quando força e velocidade sobrenaturais trabalham juntas, os inimigos inferiores têm pouca chance de contra-atacar. - Honra ou Morte
Não é surpresa que algumas criaturas repensam escolhas quando se defrontam com a morte certa. - A Fome
Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e energia. - Frenesi
Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada! - Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. - Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Frenesi
Unidades com liderança delas está alta. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande. - Especialista em Corpo a Corpo
Especialistas em corpo a corpo possuem um Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.